题意:有两个栈A和B,有3种操作:push,pop,merge。前两种都是栈的操作,最后一种表示的是如果“merge A B”,那么把B中的元素全部放到A中,且满足先入后出的栈原则。 分析:显然,我们给每一个节点配备一个时间戳即可。我一开始的思路是直接开两个优先队列进行直接模拟,merge操作就是把 ...
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2016-08-21 16:31:14
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要使用标准库的栈和队列,首先得添加头文件 #include <stack> #include<queue> 定义栈: stack<int> curStack; 定义队列: queue<int> curQueue; 栈的操作: curStack.empty() 如果栈为空返回true,否则返回fals ...
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2016-08-21 10:50:30
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GC需要完成的3件事情: 1.哪些内存需要回收? 2.什么时候回收? 3.如何回收? 哪些内存需要回收? 对于程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭,栈帧随方法的进入和退出执行入栈和出栈的操作。每一个栈帧分配多少内存基本上在类结构确定下来时就已知(运行期JIT编译器会进行一些 ...
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2016-08-21 00:50:43
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必三更起五更眠;最无益,莫过一日曝十日寒。 【回溯法】出栈序列统计 题目描述 栈是常用的一种数据结构,有n令元素在栈顶端一侧等待进栈,栈顶端另一侧是出栈序列。你已经知道栈的操作有两·种:push和pop,前者是将一个元素进栈,后者是将栈顶元素弹出。现在要使用这两种操作,由一个操作序列可以得到一系列的 ...
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2016-08-08 12:39:52
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谈到Activity的启动方式必须要说的是数据结构中的栈。栈是一种只能从一端进入存储数据的线性表,它以先进后出的原则存储数据,先进入的数据压入栈底,后进入的数据在栈顶。需要读取数据的时候就需要从顶部开始读取数据,栈具有记忆功能,对栈的操作不需要指针的约束。在Android中Activity的显示其实 ...
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2016-07-21 00:31:55
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栈定义 栈(stack):是一种特殊的串行形式的数据结构,其特殊之处在于只允许在链接串行或者阵列的 一端进行插入、删除操作。其实现方式可以通过一维阵列和链接串行来实现。 Tips:简单的来说栈其实也是一种操作受限的线性表。是一种后进先出的数据结构可以使用数 组或者链表的形式来实现。 栈的操作表现形式 ...
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2016-06-27 10:21:35
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ua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈。...
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编程语言 时间:
2016-06-12 02:49:49
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问题描述:栈是常用的一种数据结构,有n个元素在栈顶端一侧等待进栈,栈顶端另一侧是出栈序列。你已经知道栈的操作有两种:push和pop,前者是将一个元素进栈,后者是将栈顶元素弹出。现在要使用这两种操作,由一个操作序列可以得到一系列的输出序列。请你编程求出对于给定的n,计算并输出由操作数序列1,2,…, ...
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2016-06-08 18:54:17
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最近开发新项目,是一个商城类型的项目,其中商品详情是我负责的,界面没什么好说的,右侧navbarItem的弹窗有跳转到首页的选项,把我虐死了,而且同事还在添加了一个中转控制器,刚开始完全懵逼了,后来才慢慢理清。 先说说Push和Pop,这两个方法就是对一个栈的操作,push是向栈里面压入控制器,Po ...
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2016-06-04 12:08:44
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为什么需要异常? 以前用C写数据结构的时候,总有这样一个烦恼:比如写栈的Pop函数,除了在函数体中完成出栈的操作,还要使用一个返回值,表示出栈操作是否成功进行。 但是呢,为了将出栈的值返回给调用者,就要用return语句。但是return又被函数状态值占用了,于是只能用指针了,这就必须给pop函数加 ...
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编程语言 时间:
2016-05-19 16:30:18
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