PC 装机的认识 一 一.PC主机的组成:硬件+软件l 1.主要硬件:CPU 主板 内存条 硬盘 显卡 电源 机箱 鼠标 键盘 【网卡和声卡是集成在主板上的,装机时,一般不用考虑】l 软件分类:系统软件+应用软件系统软件:例如 windows xp windows7
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2018-02-03 17:45:42
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使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑PhotonPUNUnity网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: 方法一:编写Photon服务器与客户端程序客户端传递数据之服务器,服务器完成逻辑判断,并将结果返回给客户端... ...
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2018-01-27 15:26:10
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网络游戏服务器注意事项,优化措施1:IO操作是最大的性能消耗点,注意优化余地很大。2:算法数据结构。排序寻路算法的优化。list,vector,hashmap的选择。大数据寻址,不要考虑遍历,注意考虑hash.3:内存管理。重载new/delete,内存池,对象池的处理。4:数据的提前准备和即时计算 ...
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2018-01-17 01:25:43
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使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 。 网络连接状态发生变化时 , ...
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2018-01-14 22:41:32
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使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)PhotonPUNUnity网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 ... ...
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2018-01-12 11:33:50
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由于最近公司太忙,好久没有更新我的BLOG了。原来想着写写关于HOOK驱动的文章,可是最后想想好久已经没有做驱动的东西了,怕写出来有错误,于是作罢。开发游戏也有一段时间了,发现使用DELPHI来开发网络游戏不了解DELPHI下指针的使用是完全不行的。所以今天我简单总结以下我使用DELPHI指针的心得 ...
课程设计目的与任务熟悉掌握基于对话框的程序编写。熟练掌握放置控件及python工具条的使用。所编写的黑白棋于对话框的程序,能够进行加减乘除运算,能够进行双人对战,单人作战,观战。 系统分析伴随时代的进步越来越多的网络游戏被人们所熟知,游戏多了玩游戏的人也随之增加了。而且玩的人大多数还是学生,不良游戏 ...
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2017-12-14 21:02:50
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转自 http://blog.csdn.net/clodfront/article/details/6555717 接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。 网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据 ...
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2017-11-22 13:09:45
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转自 http://blog.csdn.net/clodfront/article/details/6555717 关于网游服务器的分类和布局的问题是在网络游戏中比较关键的部分, 首先我们讨论网络游戏服务器的分类问题: 一般情况下游戏服务器分为: 登陆服务器, 网关服务器, 游戏服务器和数据库服务器 ...
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2017-11-22 13:07:39
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转自 http://blog.csdn.net/smarttony/article/details/6842040 国服的巫妖王终于开了,而服务器“卡”的问题再次由于人数暴增而显现出来。下面小编就给大家介绍一下网络游戏的服务器搭建方案,也许大家能稍微理解一下服务器的苦衷。 这么多新号,看着像开追悼会 ...
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2017-11-22 11:47:01
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