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搜索关键字:翻牌    ( 93个结果
Cocos2d 游戏状态机
加cocos2d 是标题党。其实跟cocos2d无关。1.游戏背景介绍比如有这么一个"记忆"类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,如果两张牌一样,就消掉这两张牌,得2分,可以继续翻牌,如果两张牌不一样,就换一个人。直到最后,看谁的得分高。先把图画出来会清晰些:2.先看下不好的设计方式我们来设计游戏大致架构,用一个圈表示一个状态。typedef enum{ WaitingPlaye...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 09:22:26    阅读次数:183
Cocos2d-x实现简易翻牌效果
翻牌效果网上找了好多,复杂点的有自己重写一个sprite类来实现,简单的就利用引擎自带的动作CCOrbitCamera来实现,但是存在一些问题,图片旋转之后变反了。 我在用的只是一个简单的翻牌效果,点击之后图片翻牌,翻到一半之后图片切换到另外一面,再继续剩下的旋转。 注:下面的代码只能翻牌一次,第二次就会乱了,当然,我需要的也只是翻牌一次而已。 简单的加载图片: pSprite = CC...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:48:05    阅读次数:265
HDU 4869 Turn the pokers
看完题解还wa了老半天才ac = =!囧rz 给大牛门跪了因为本题求的是最后状态的种数,设最终翻到正面为1,反面为0:因为每次翻牌的选择自由,所以一定范围内,翻到正面的牌数相差2的状态都可以取到;(假设当前状态为i 个1,可以用一次翻到1的机会把另一个翻到1的牌翻到0;这样状态就是i-2,相差2了;...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 22:39:19    阅读次数:309
cocos2d-x 2.2.2版本实现卡牌翻牌动作
cocos2d-x实现卡牌翻牌动作...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:46:33    阅读次数:289
2014多校第一场 I 题 || HDU 4869 Turn the pokers(费马小定理+快速幂模)
题目链接题意 : m张牌,可以翻n次,每次翻xi张牌,问最后能得到多少种形态。思路 :0定义为反面,1定义为正面,(一开始都是反), 对于每次翻牌操作,我们定义两个边界lb,rb,代表每次中1最少时最少的个数,rb代表1最多时的个数。一张牌翻两次和两张牌翻一次 得到的奇偶性相同,所以结果中lb和最多...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 02:15:54    阅读次数:229
HDOJ--4869--Turn the pokers【组合数学+快速幂】
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4869 题意:有m张扑克,开始时全部正面朝下,你可以翻n次牌,每次可以翻xi张,翻拍规则就是正面朝下变背面朝下,反之亦然,问经过n次翻牌后牌的朝向有多少种情况。 这道题在比赛时我们只开了个头,却无从下手。我看了网上的解题报告,说的都比较简单,对于我这名菜鸟来说也想了比较长的时间才想明白,所以我想写的清楚...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 23:01:43    阅读次数:242
【jquery】基于 jquery 的翻拍效果 flip
最近做了个类似于塔罗牌翻牌的效果,分享给大家。
分类:Web程序   时间:2014-07-23 20:30:55    阅读次数:278
HDU 4869 Turn the pokers(推理)
HDU 4869 Turn the pokers 题目链接 题意:给定n个翻转扑克方式,每次方式对应可以选择其中xi张进行翻转,一共有m张牌,问最后翻转之后的情况数 思路:对于每一些翻转,如果能确定最终正面向上张数的情况,那么所有的情况就是所有情况的C(m, 张数)之和,那么这个张数进行推理会发现,其实会有一个上下界,每隔2个位置的数字就是可以的方案,因为在翻牌的时候,对应的肯定...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:35:56    阅读次数:241
hdu 4869 Turn the pokers(数学)
题目链接:hdu 4869 Turn the pokers 题目大意:给定n和m,表示有n次翻牌的机会,m张牌,一开始所有的牌均背面朝上,每次翻牌可以选择xi张牌同时翻转。问说最后有多少种能。 解题思路:只要确定最后正面朝上的牌的个数即可。所以在读入xi的时候维护上下限即可。 #include #include #include using namespace std; ty...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:44:57    阅读次数:286
斯坦福大学iOS开发作业
今晚把斯坦福大学iOS开发视频的第二课看完了,同时把教授布置的作业也顺手做了下。教授布置的作业是:在已有的纸牌游戏APP程序基础上拓展,使每次翻牌时出现随机的花色。其实这个很简单,就是把教授上课写好的类进行实例化,同时获取纸牌的具体内容,即contents属性。下面我就把做完的APP和APP类结构的...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 17:57:20    阅读次数:259
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