一、需求分析 1、用户调研 本次用户调研我们组使用了问卷调查的形式,以打卡微信小程序问卷调查作为我们能用户调研的主要依据。根据网络传播,得到一定数量的已答问卷,并以此为依据分析出以下内容。主要内容如下: 调研对象:关于调研对象我们在选项中设置了中小学生,本科生级及研究生,上班族。自由职业者,其他,以 ...
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2018-05-17 00:04:19
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事后诸葛亮分析 Alpha冲刺,很多同学经历了“Learning by doing”的学一门新的编程语言、学Git、学做一个完整的项目。但是,各组对于软件工程的“Learning by doing”的内涵了解的还不深刻,遇到的问题也不少。停一停,开个总结会,来次事后诸葛亮,为了下一步走的更好。请各小 ...
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2018-05-16 20:50:00
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为了了解项目需求以及大家对此的反应,我们团队设计了一份调查问卷,由于是第一次设计需求调查问卷,可能会有很多瑕疵。 问卷链接:https://www.wjx.cn/m/23726949.aspx 以下是问卷具体内容 您好,我们是北京理工大学计算机学院大二学生。我们正在进行一个课程项目的需求调研——搭建 ...
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2018-05-13 23:12:42
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1、session对象的使用 (1)设计一个简单的在线问卷调查程序,共有3个页面,分别是one.jsp、two.jsp、three.jsp。 其中,shiyan6_1_one.jsp页面效果如下图所示: 例如:输入“九寨沟”,单击下一题按钮,即可进入shiyan6_1_two.jsp页面,two.j ...
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2018-05-03 23:30:56
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针对我们此次团队编程的项目,我们做了此次的 "问卷调查" ,此次问卷共回收了103份,一下就是此次问卷的数据分析: 1.您的性别 参与问卷调查103人当中,男生的比例较高,有64人,女生有39人 2.您的年级 参与此次问卷调查的人中,以本科生居多,研究生有6人,而本科生中大三年级的人最多,占到了60 ...
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2018-05-02 16:15:07
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人员:全员 地点:地下室 主要议题: 1.分享上周学习成果; 2.讨论并解决上周每个人遇到的问题; 3.讨论并初步确定游戏模式问题。 会议结果: 1.房分享了需求分析初稿,针对游戏模式方面提出了自己的问题,小组讨论后提议其继续寻找查看一些游戏设计书、策划书等作为参考; 2.张针对问卷调查的选项问题征 ...
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2018-04-27 21:16:02
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当天站立式会议照片一张~ 昨天已完成的工作 今天计划完成的工作 工作中遇到的困难 用户上传数据保存到数据库暂时只能按照固定格式保存,尚未能实现完全的自定义上传、保存 由于没有系统学习过J2EE与数据库的配合使用,需要花费更多时间在数据库的应用上 发布项目燃尽图 每人的代码/文档签入记录 适当的项目程 ...
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2018-04-25 21:59:41
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【许愿瓶】想学的课没有?别担心,热心体贴的学院菌特开此博来给童鞋们分忧啦!童鞋们可以在评论区畅所欲言留下愿望,学院菌一定认真记录,别犹豫了,赶紧戳进来叠楼吧!
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2018-04-20 10:54:42
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后悔没有早点读完这章,回想团队项目刚开始时做的需求分析,深深感到我们实在太天真、太理想。毕竟没有理论指导,按习惯做调研是容易碰钉子的,不过现在项目还未正式启动,亡羊补牢,为时未晚。 我们踩中了哪些坑? ①未能充分引导用户表达需求 我们采用了问卷调查的方式,但没有做进一步的深入调研。问卷调查有其好处— ...
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2018-04-19 21:51:45
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以实验二个人项目、实验三结对项目所开发的小学生四则运算练习软件作为原型,实施小学生四则运算练习软件用户调研活动。 (1)调研对象:小学生,小学数学代课老师,家长 (2)要利用实验二、实验三开发的程序作为软件原型; (3)采用问卷调查,访谈两种方式来需求获取; (4)和小伙伴设计了网上问卷调查,调查了 ...
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2018-04-18 23:45:12
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