码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:ai 人工智能    ( 9192个结果
折半查找
给定一个整数X和整数A0,A1,…,AN-1,后者已经预先排序并在内存中,求下标i使得Ai = X , 如果X不在数据中则返回i = -1 。明显的解法是从左往右扫描,花费线性时间。但是这个算法没有用到该表已经排序这个事实。折半检索(binary search,二分法检索)策略:/** * Perf...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 23:25:47    阅读次数:233
LeetCode:Container With Most Water
题目链接 Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical lines are drawn such that the two ...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 22:25:30    阅读次数:359
SQL:无法解决 equal to 操作的排序规则冲突。
更改存储过程的时候,在SQL中出现了 “无法解决 equal to 操作的排序规则冲突”错误,网上搜之,发现是表之间元素创建时排序规则不同(一个是collate Chinese_PRC_CI_AI_WS,一个为COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS)COLLATE ...
分类:数据库   时间:2014-07-06 20:32:59    阅读次数:402
【leetcode刷提笔记】Container With Most Water
Givennnon-negative integersa1,a2, ...,an, where each represents a point at coordinate (i,ai).nvertical lines are drawn such that the two endpoints of ...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 17:44:30    阅读次数:181
uva 10581 - Partitioning for fun and profit(记忆化搜索+数论)
题目链接:uva 10581 - Partitioning for fun and profit 题目大意:给定m,n,k,将m分解成n份,然后按照每份的个数排定字典序,并且划分时要求ai?1≤ai,然后输出字典序排在k位的划分方法。 解题思路:因为有ai?1≤ai的条件,所以先记忆化搜索处理出组合情况dp[i][j][s]表示第i位为j,并且剩余的未划分数为s的总数为dp[i][...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 23:56:30    阅读次数:464
POJ3041 二分图最大匹配
问题:POJ3041分析: 构造二分图:令A = B = { 1, 2, ... , n }, 分别代表行号集与列号集。假如第i行第j列有一颗行星,则连接Ai与Bj, 表示必须从Ai(即第i行),Bj(即第j列)中选择一个射击。最小射击数等价于覆盖所有边的最小点集S的大小。问题转化为最小顶点覆盖问....
分类:其他好文   时间:2014-07-03 13:00:20    阅读次数:228
poj1089:Intervals
1089:Intervals总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述There is given the series of n closed intervals [ai; b i], where i=1,2,...,n. The sum of those intervals ma...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 20:39:31    阅读次数:236
Understanding Steering Behaviors: Seek (行为控制-寻找)
Steering Behavior系列第二章,跟踪算法的设计与实现!!!...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 16:58:54    阅读次数:189
poj 2992 Divisors 整数分解
设m=C(n,k)=n!/((n-k)!*k!) 问题:求m的因数的个数 将m分解质因数得到 p1有a1个 p2有a2个 .... 由于每个质因数可以取0~ai个(全部取0就是1,全部取ai就是m)最后的答案就是(a1+1)*(a2+1)*....* 注意不能直接将m分解,因为太大,所以要先分解n,n-k,k,根据他们再来加减。 #include #include #includ...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 16:51:02    阅读次数:289
关于对玩过的游戏的想法汇总
2014.6.28最近几天在玩GBA火焰纹章烈火之剑,真是一款很不错的经典的策略游戏,玩着玩着就像他是怎么做的,发现确实很有水平,所以决定把玩过游戏的的好的想法和AI之类的都写在这上面先来一发火焰之纹章感觉AI的部分很有亮点,1.人物行走和敌人行走限制的格格,通过a*算法计算的可能性很大,另外地形(...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 20:30:00    阅读次数:226
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!