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搜索关键字:lua绑定 cocos    ( 1101个结果
【cocos2dx 3.3】TileMap的A*算法实现
总结: cocos里面的Vector比C++的vector容纳的类型少很多,因此用标准库的vector首先添加点击事件,获取终点的瓦片坐标,并记录下来设定起始坐标,并将起始坐标作为【当前点】每次对【当前点】的四周探索,放入优先队列openList将优先队列的第一个元素,即F值最小的那个点,作为新的【当前点】,并放入closeList继续调用探索方法,直到终点坐标也被放入openList...
分类:编程语言   时间:2014-11-24 10:03:31    阅读次数:238
COCOS2D-X中使用数据库
网上说环境需要sqlite3 得文件,因为以前糊里糊涂得安过,也没下载Xcode下需要注意可能要包含一个libsqlite3的dylib库,要不然可能报错使用的时候要加入头文件#include在cocos里可能要非常注意的是,因为我们要编译的是app不是a.out了,app因为权限问题不能随意写文件...
分类:数据库   时间:2014-11-23 00:37:33    阅读次数:339
cocos2dx中的一些坑
1、CCTableView中的lua绑定LUA_TableViewDataSource在TestLua里有例子,有个TableView的例子function TableViewTestLayer.cellSizeForTable(table,idx) return 60,60end结合下面...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 20:09:22    阅读次数:227
cocos2dx 3.2之Lua打飞机项目
1          创建lua打飞机项目 cocos new T32Lua -dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects -l lua 2  项目代码 Common.lua --用于打印日志信息 function cclog(...)     print(string.format(...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 01:33:37    阅读次数:660
Quick-cocos(3.2) 将对象(包括子对象)变灰的方法
先上效果图:借鉴了[Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法]。但这个方法在Quick-Cocos3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:[关于Sprite的setShaderProgram后坐标改变的问题]发现4楼的仁兄的回复有亮..
分类:其他好文   时间:2014-11-18 11:59:13    阅读次数:273
Cocos移植到Android的一些问题-SQLite3数据库移植问题
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题。我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中。第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提...
分类:移动开发   时间:2014-11-18 00:08:34    阅读次数:208
Cocos移植到Android的一些问题-SQLite3数据库移植问题
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题。我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工...
分类:移动开发   时间:2014-11-17 22:58:13    阅读次数:377
Cocos移植到Android的一些问题-SQLite3数据库移植问题
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题。我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中。第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提供的SQLite3库只是Win32没有其它平台的,目录结构如下所示。\cocos2d\externa...
分类:移动开发   时间:2014-11-17 22:52:08    阅读次数:297
Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题
Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。 在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台...
分类:移动开发   时间:2014-11-16 13:31:15    阅读次数:204
Cocos移植到Android-Android.mk编译文件
我们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于C和C++源代码进行编译。事实上cocos工具读取\proj.android\jni\目录中的Android.mk文件,进行交叉编译和打包的。Android.mk是一个编译文件,它是GNU Makefile的一小部分,是用来向Android NDK描述C和C++源代码文件的,如何进行编译,以及打包等操作。默认的Android.mk文件内容如下:LOCAL...
分类:移动开发   时间:2014-11-16 13:28:18    阅读次数:156
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