Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题。默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-16 13:27:00
阅读次数:
191
如果对命令行望而生畏,我们可以借助于安装有ADT插件的Eclipse工具实现交叉编译。使用Eclipse进行交叉编译,首先需要将要编译的工程导入到Eclipse的Workspace中,Workspace是多个工程的集合。具体步骤是启动Eclipse后,选择菜单File→New→Project,弹出如图21-18所示的新建工程对话框,选择Android→Android Project from Ex...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-16 13:26:14
阅读次数:
212
Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。这个问题究其根本是因为我们在Win...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-16 13:19:59
阅读次数:
255
如果对命令行望而生畏,我们可以借助于安装有ADT插件的Eclipse工具实现交叉编译。使用Eclipse进行交叉编译,首先需要将要编译的工程导入到Eclipse的Workspace中,Workspace是多个工程的集合。具体步骤是启动Eclipse后,选择菜单File→New→Project,弹出如...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-16 13:19:48
阅读次数:
324
我们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于C和C++源代码进行编译。事实上cocos工具读取\proj.android\jni\目录中的Android.mk文件,进行交叉编译和打包的。Android.mk是一个编译文件,它是GNU Makefile的一小部分,是用来向Android NDK描述C和...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-16 13:18:34
阅读次数:
159
1 打开建好的T32 Cocos2dx-3.2的一个项目
2 设置Cocos显示窗口的位置是在AppDelegate.cpp中:
3 设置自适应窗口大小的代码是在上面的代码后面紧接着就添加:
glview->setDesignResolutionSize(480,320, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-16 08:14:20
阅读次数:
150
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Andro...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-14 00:24:11
阅读次数:
229
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Android、iOS和Windows Phone 8,我们介绍Android平台下移植相关工作。环境配置成功之后,我们就可以进行交叉编译了,能够进行交叉编译的方法有很多,但...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-14 00:20:25
阅读次数:
211
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Android、iOS和Windows Phone 8,我们介绍Andro...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-14 00:01:02
阅读次数:
264
先定义一个类PopupLayer
代码PopupLayer.h
#ifndef __crossDT_PopupLayer__
#define __crossDT_PopupLayer__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocos2d::extension;
c...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-13 16:36:10
阅读次数:
352