Bob is a strategy game programming specialist. In his new city building game the gaming environment is as follows: a city is built up by areas, in whi...
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2014-08-08 23:51:16
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策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。而对于客户端(UI)来说,可以通过IOC再配合工厂模块,实现动态策略的切换,策略模块通常于一个抽象策略对象(interface or abstract class),多个具体策略对象(implement class )和一...
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2014-08-07 09:43:19
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Description
In the German Lotto you have to select 6 numbers from the set {1,2,...,49}. A popular strategy to play Lotto - although it doesn't increase your chance of winning - is to select a subse...
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2014-08-06 10:37:11
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@Id @GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY) public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; }这段代码将ID设置成自动生...
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2014-08-03 12:37:05
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设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多...
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2014-08-03 12:33:25
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Problem Description
Bob is a strategy game programming specialist. In his new city building game the gaming environment is as follows: a city is built up by areas, in which there are streets, trees...
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2014-08-01 10:54:28
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上一篇我们简单介绍了Actor系统,说明了Actor之间存在着层次关系,它也是构成Actor应用的最基本的单位。本篇介绍Actor本身的一些基本概念。一个Actor包含了State(状态),Behavior(行为),一个Mailbox(邮箱)和Supervisor Strategy (管理员策略),所有这些都封装在一个Actor引用之中(Actor Reference)。Actor 引用一个Act...
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2014-07-31 09:54:56
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策略模式(Strategy),定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
package gof23;
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
CashContext cc = null;
cc = new CashConte...
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2014-07-24 23:35:03
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cglib中生成类的工作是由AbstractClassGenerator的create方法使用相应的生成策略完成,具体代码如下:private GeneratorStrategy strategy = DefaultGeneratorStrategy.INSTANCE;byte[] b = stra...
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2014-07-23 15:40:49
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