状态机是非常常用的游戏编程模式,状态机的设计也有简单或复杂的区别。我脑海里的状态机状态机是什么样的?这是一个非常典型的状态机设计(随手写的):// 状态类 class State { // 保存的状态机引用 StateMachine _machine; ...
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2014-12-04 00:49:36
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程序如何描述指令我们将这个加法指令的有限状态机用Verilog HDL语言进行描述,用节拍jp做为状态标志,用它指出指令Add状态的描述如下: 1 case (jp) 2 3 0: begin 4 5 jp <= 1; 6 7 end 8 9 1: beg...
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2014-12-03 00:01:45
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指令有限状态机在CPU设计当中,我们要通过节拍的变动,将每条指令随着节拍的变化一一进行描述。指令的每一个顺序步都是一种状态,任何一条指令的顺序步都是有限的。因此人们将对指令顺序步的描述工程称为有限状态机设计。有限状态机设计最常用的有两种基本形式,一是摩尔型,另一种叫米利型。摩尔型状态机的输出只依赖于...
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2014-12-02 23:51:57
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什么样类型的函数可以被Lua调用typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。#d...
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2014-12-02 19:03:39
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atitit.自己动手开发编译器and解释器(1) ------词法分析--attilax总结
1. 应用场景:::DSL 大大提升开发效率 1
2. 2. 流程如下::: 词法分析(生成token流) >>>>语法分析(生成ast) >>解释执行... 2
3. 如何进行词法分析?Fsm状态机(自动机)
2
4. 使用状态模式构建FSM (简单,易用。。推荐首选...
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2014-12-01 22:33:09
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目录一、什么是CPU?二、RISC CPU结构1.时钟发生器2.指令寄存器3.累加器4.RISC CPU算术逻辑运算单元5.数据控制器6.状态控制器7.程序计数器8.地址多路器9.外围模块10.地址译码器a.RAMb.ROM三、RISC CPU中各部件的相互连接关系四、RISC CPU和它的外围电路...
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2014-11-30 00:24:29
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Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式
1. 有限状态机 1
2. “状态表”和“状态轮换表” 1
3. 有限状态机概念(状态(State)事件(Event)转换(Transition) 动作(Action) 2
4. 状态机的应用场景 2
4.1. ,“有限状态机”在游戏的人工智能方面是很有用处的。 2
4.2. 用状态机模式消除复杂的 if else 逻辑 2
4.3...
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2014-11-29 11:57:54
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Atitit.注解解析(1)---------词法分析 attilax总结 java .net
1. 应用场景:::因为要使用ui化的注解 1
2. 流程如下::: 词法分析(生成token流) >>>>语法分析(生成ast) >>解释执行...
2
3. 词法分析的框架,antlr 2
4. Fsm 状态机/// switch 2
5. 单词流必须识别为保留字,标识符(变量...
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2014-11-29 11:57:20
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职责单一思想,状态机思想,工厂思想,单例思想,订阅者思想,prmise思想,模块化思想,代理思想,表驱动思想优雅地操作DOM元素,结合,工厂思想,代理思想,状态机思想。工厂思想,体现在html模板,js类。这样你就能做多个代理思想,体现在,业务代码不直接操作DOM,是通过一个代理对象操作。状态机思想...
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2014-11-28 14:16:55
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1. 介绍 1.1 链路状态机 链路层操作可以描述为链路状态机(The Link Layer State Machine) 链路状态机有如下五种状态 - Standby State: 准备,不传输或接受数据包
- Advertising State: 广播, advertiser,发送adverti...
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2014-11-27 23:33:17
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