目前Cocos Studio的UI控件中包含ScrollView、PageView、ListView三种滚动层,但是经常会遇到开发者们抱怨在游戏中会显示说有的内容,而不会将超出区域裁剪掉。? 原因是未开启OpenGL深度缓存?? 这个问题在ios会...
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2014-10-20 21:30:44
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cocos2dx原生lua对于定时器的写法:1.每帧调用:void scheduleUpdateWithPriority(int priority)void scheduleUpdateWithPriorityLua (int nHandler,int priority)2.指定调用间隔时间的:un...
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2014-10-20 18:51:13
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http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/multi-resolution/zh.mdDirector::getInstance...
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2014-10-20 18:48:15
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本文内容:cocos2dx+VS2013环境下创建项目,部分代码简析。会的朋友可以略过。前面简单安装了几个环境,程序完全可以顺利跑起来(其他的cocos-stadio这些需要用到再装)1、命令行形式创建自定义项目打开cocos2d根目录,运行一次download-deps.py 和 setup.py...
cocos2dx 3.2版对cocos code ide支持已经相当棒了,不过话说,编辑器用起来感觉没有sublime顺手支持cocos code ide已经支持创建lua项目了,可是默认创建的项目是不支持自定义原生代码了,那可咋办呢。开源就是好,从他的模板里面把相关的所有c++代码全部弄出来,加入...
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2014-10-19 00:00:23
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注:公司最近开了一个新的项目,我从页游再次转入手游,不过这次用的是COCOS-2D技术,不是U3D.主要语言Lua,利用Lua来调用Cocos引擎的C++接口.当然还有其他的方案,这里不讲.好了,话不多说,准备搭建.1:安装相关的工具①:SublimeText软件:用来编辑Lua②:Python2.7.8软件:创建Cocos项目..
看了下其他的table方法,好像没有什么好说的,注释里已经写的很明白了,这里就不罗嗦了~(小白:懒。。。)。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 返回指定表格中的所有值(value)-- example local t = { a = 1, b = 2, c = 3...
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2014-10-16 22:38:03
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这里的函数主要用来做:合并表格。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 将 来源表格 中所有键及值复制到 目标表格 对象中,如果存在同名键,则覆盖其值-- example local tDest = { a = 1, b = 2 } local tSrc = {...
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2014-10-16 21:43:53
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如果你使用NDK r10构建Cocos2d-x v3.2,将会遇到所有测试用例编译错误以及Lua测试用例链接错误。1. 编译错误错误信息是:12345678/Users/minggo/SourceCode/cocos2d-x/build/../cocos/./3d/CCBundleReader.cp...
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2014-10-15 18:40:01
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Cocos Code IDE:Cocos Code IDE 1.0.0-RC2jdk:Cocos Code IDE 自动的jdksdk:8以上ndk:r9d(r10有bug),希望以后版本可以修复ant: 1.94cocos2d-x:cocos2d-x-3.2如下图:以上配置已经测试通过,可以正常编...
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2014-10-15 18:26:41
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