先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.p...
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2014-09-17 20:13:32
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一般的帧动画是有两大确定:1.资源浪费,包大2.很难实现平滑过渡特别对于GIF,还会存在噪点问题,但是SWF利用自身的优势,不仅有现成的编辑器,而且还有矢量动画,补间动画等,大大降低了资源的大小,所以当我们有帧动画需求的优先考虑SWF,这里有几个工程可以参考:http://discuss.cocos...
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2014-09-16 20:20:00
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读写文件Cocos已经用fopenfwrite来做好了,这里说的主要是文件和文件夹的创建、删除、判断是否存在等。本来打算把把这部分代码放到C#工程来做,然后通过上一篇说到的C++和C#交互的那个通道来调用的,但是wp8里很多东西都被做成异步的形式了,文件的读写操作也被设计成了异步的形式,但是在C++...
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2014-09-15 12:40:38
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HowtoBuildanAndroidProjectwithEclipse前面介绍过ubuntu下安装cocos2d-x,请确保正确安装。英文链接:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/getting-started/how-to-run-cpp-tests-on-android/en.md简单说明:1、下载Cocos2D-X2、下..
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2014-09-15 11:27:58
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1、首先给出封装后的工具类:HttpManager
#include "cocos2d.h"
#include "../cocos2d/extensions/cocos-ext.h"
#include "network/HttpClient.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace network;
class HTTPManagerDe...
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2014-09-13 22:50:36
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边写边错,边错边改,边改变搜,再改,改出了些心得。可能会有错误,多包涵,接受批评。 1 ---Base.lua 2 3 Base = {} 4 5 Base.__index = Base 6 Base.value = nil 7 8 ...
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2014-09-12 18:47:13
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193
参考: http://www.cocoachina.com/cocos/20140529/8596.html
以下内容参考了 cocoachina 中的开发环境配置教程 http://www.cocoachina.com/cocos/20140529/8596.html ,我觉得里面的配置过程,不是很详细,自己在这篇博文的基础上完善了哈,有什么问题,可以留言交流。
前一段时间,学习an...
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移动开发 时间:
2014-09-10 15:50:40
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开发环境:Mac OSX 10.9.3Cocos2d-x-3.2首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.or...
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2014-09-09 21:24:29
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在3.2使用cocoStudio的时候出现这个错误, 嗯 以前版本貌似没有出现??????
看错误截图
解决办法:
在adnroid.mk问价加入头文件路径
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio
LOCAL_C_INCLUDES +...
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移动开发 时间:
2014-09-05 16:17:41
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(via:Cocos 引擎中文站)一夜之间,微信上一款叫《围住神经猫》的小游戏火了。它的玩法很简单,用最少的步数把一只神经兮兮的猫围死。 7月22号上线以来,3天、500万用户和1亿访问,想必各位程序猿都按耐不住了,想实现自己的神经猫游戏。在这篇教程里,我会教大家如何用Cocos2d-JS来实现一个...
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2014-09-05 00:53:00
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