lua没有面向对象一说,cocos为我们准备了class的lua端函数,我们参考quick的class函数
--[[--
创建一个类
~~~ lua
-- 定义名为 Shape 的基础类
local Shape = class("Shape")
-- ctor() 是类的构造函数,在调用 Shape.new() 创建 Shape 对象实例时会自动执行
function Shape:cto...
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2014-08-28 18:12:55
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1、首先看TableView的头文件
#include "cocos2d.h"
#include "extensions/cocos-ext.h"//包含TableView的头文件
#include "ItemAdapter.h"//适配类
USING_NS_CC;
//事件回调函数
typedef std::function menuCallBack;
//继承类
class MenuTabl...
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2014-08-27 16:44:08
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上面介绍了项目的创建,这一节记录如何编译成安卓和iOS的app,这里先记录如何编译成iOS的。1.首先在终端中进入到项目的目录下,先看下编译命令有哪些功能,运行cocos compile -h: 1 bogon:HelloC1 dn9x$ cocos compile -h 2 usage: coco...
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2014-08-24 00:19:31
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今天在做2.x移植到3.1.1的时候候导入扩展包出现了错误,经过多方查找,最后终于把问题解决了,分享出来,给大家提供一个参考。
第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目
导入第一个libGUI.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32)
...
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2014-08-23 17:46:01
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公司有项目是Cocos2d-html5的,跟着有参与一点,对cocos还是挺感兴趣的,抱着艺多不压身的态度就开始学习了cocos了,这里我学习的是cocos2d-js,主要是我开始看的时候已经叫js了不叫html5,其实cocos2d-js是html5和js-binding的结合,因为现在的工作也是...
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2014-08-23 12:36:40
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没想到cocos3.2也出现了一点bug,还要经过一周晚上的努力,全部搞定。可以在android下使用啦
上个截图庆祝下 有需要的可以看http://item.taobao.com/item.htm?id=40745006457...
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移动开发 时间:
2014-08-21 22:54:15
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1.Loading加载页什么时候调用的?答:在项目的main.js里调用的:代码如下:cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new StoryScene()); }, this...
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2014-08-21 19:12:34
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配置完环境变量的任意目录执行:cocos new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame打包cocos compile -p android -j 4cocos run -p android -j 4
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2014-08-20 17:44:42
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上篇博客学习的内容,在这个cocos2d-js-v3.0-rc2版本发布后,感觉又有点过时了。(cocos js项目结构又改变了!)1、下载cocos2d-js-v3.0-rc2的这个版本的包2、点击执行setup.py,确保安装了python,并且配置到了环境变量的path中。运行正常的话:看cm...
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Web程序 时间:
2014-08-20 10:27:46
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Cocos html5 项目环境的搭建。按照官网的文档搭建。(cocos html5、webStorm、google chrome、谷歌商店的jet-brain插件)迫不及待的打开cocos html5的文件结构。找到栗子,HelloHTML5World,点击index.html,看到了熟悉的画面....
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Web程序 时间:
2014-08-19 18:15:45
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