注:公司最近开了一个新的项目,我从页游再次转入手游,不过这次用的是COCOS-2D技术,不是U3D.主要语言Lua,利用Lua来调用Cocos引擎的C++接口.当然还有其他的方案,这里不讲.好了,话不多说,准备搭建.1:安装相关的工具①:SublimeText软件:用来编辑Lua②:Python2.7.8软件:创建Cocos项目..
看了下其他的table方法,好像没有什么好说的,注释里已经写的很明白了,这里就不罗嗦了~(小白:懒。。。)。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 返回指定表格中的所有值(value)-- example local t = { a = 1, b = 2, c = 3...
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2014-10-16 22:38:03
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这里的函数主要用来做:合并表格。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 将 来源表格 中所有键及值复制到 目标表格 对象中,如果存在同名键,则覆盖其值-- example local tDest = { a = 1, b = 2 } local tSrc = {...
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2014-10-16 21:43:53
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如果你使用NDK r10构建Cocos2d-x v3.2,将会遇到所有测试用例编译错误以及Lua测试用例链接错误。1. 编译错误错误信息是:12345678/Users/minggo/SourceCode/cocos2d-x/build/../cocos/./3d/CCBundleReader.cp...
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2014-10-15 18:40:01
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Cocos Code IDE:Cocos Code IDE 1.0.0-RC2jdk:Cocos Code IDE 自动的jdksdk:8以上ndk:r9d(r10有bug),希望以后版本可以修复ant: 1.94cocos2d-x:cocos2d-x-3.2如下图:以上配置已经测试通过,可以正常编...
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2014-10-15 18:26:41
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用Cocos2d-x 3.2正式版创建项目,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_staticAndroid NDK: Please use one o.....
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2014-10-15 14:13:30
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本人宣布从此博文发出后,我的cocos2dx的引擎从cocos2dx3.1.1跳到cocos2dx3.2,哈哈,其实变化不大的,不碍事~~~
下面来说说在cocos中添加Android手机震动的功能,亲身体验,网上的教程都是渣渣啊,坑比的很,还要看了原帖http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8179,全英文的,蛋疼恼火了许久,才解决~~
...
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移动开发 时间:
2014-10-14 01:12:17
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这里的函数主要用来做:返回指定表格中所有的键。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 返回指定表格中的所有键(key)-- example: local t = ( a = 1, b = 2, c = 3 ) local keys = table.keys( t...
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2014-10-13 23:15:38
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这里的函数主要用来做:计算table元素个数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~我们先看一段代码local tbl = { [1] = 2, [2] = 2, [3] = 3 }print( "tbl length is " .. #tbl )这段代码是获得tbl的长度,即元素个数...
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2014-10-13 15:18:59
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Loading界面是一个cc.Scene具体请看:http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.j...
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2014-10-12 13:41:18
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