边写边错,边错边改,边改变搜,再改,改出了些心得。可能会有错误,多包涵,接受批评。 1 ---Base.lua 2 3 Base = {} 4 5 Base.__index = Base 6 Base.value = nil 7 8 ...
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2014-09-12 18:47:13
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193
参考: http://www.cocoachina.com/cocos/20140529/8596.html
以下内容参考了 cocoachina 中的开发环境配置教程 http://www.cocoachina.com/cocos/20140529/8596.html ,我觉得里面的配置过程,不是很详细,自己在这篇博文的基础上完善了哈,有什么问题,可以留言交流。
前一段时间,学习an...
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移动开发 时间:
2014-09-10 15:50:40
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199
开发环境:Mac OSX 10.9.3Cocos2d-x-3.2首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.or...
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2014-09-09 21:24:29
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229
在3.2使用cocoStudio的时候出现这个错误, 嗯 以前版本貌似没有出现??????
看错误截图
解决办法:
在adnroid.mk问价加入头文件路径
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio
LOCAL_C_INCLUDES +...
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移动开发 时间:
2014-09-05 16:17:41
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223
(via:Cocos 引擎中文站)一夜之间,微信上一款叫《围住神经猫》的小游戏火了。它的玩法很简单,用最少的步数把一只神经兮兮的猫围死。 7月22号上线以来,3天、500万用户和1亿访问,想必各位程序猿都按耐不住了,想实现自己的神经猫游戏。在这篇教程里,我会教大家如何用Cocos2d-JS来实现一个...
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Web程序 时间:
2014-09-05 00:53:00
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245
1、Cocos2d-x3.1
在Cocos2d-x3.2之前,Cocos引擎没有提供截图功能,但是可以通过RenderTexture实现,
1.1首先在CCDirector.h中添加如下代码:并在其中添加头文件 #include
"2d/CCRenderTexture.h"
void saveScreenshot(const std::string& fileName,const...
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2014-09-04 14:59:09
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一、windows下创建新项目打开CMD将路径设置到cocos软件下的tools下的project-creator下,执行命令:create_project.py -project HelloWorld -package com.zsc.HelloWorld -language cpp二、Linux...
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移动开发 时间:
2014-09-03 21:07:17
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315
1.在cocos2d-x-3.2\运行python命令
python setup.py
//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加
COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROO...
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2014-09-03 16:56:16
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188
你是否曾经为cocos方便快速开发而兴奋,你是否曾经为各种工具的便利开发而感动,但现在的你是否为每次创建一个新的项目都是HelloWorldScene而苦恼?
好吧,其实我也感觉到了,每次创建一个项目都是那个模板,太麻烦了,因为基本HelloWorldScene不删也是放在那不用的,并且还是要自己创建一些新的scene新的layer,所以,索性一点,今天我们就直接来修改这个模板,这样以后...
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2014-09-02 14:15:34
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