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搜索关键字:lua绑定 cocos    ( 1101个结果
cocos2d-js 3.0 rc0 编译release报错 value for keystore is not valid. it must resolve to a single path
第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。 找了一下,发现第一步之后,cocos会记录ant信息到\frameworks\runtime-src\proj.android\ant.properties 打开这个文件发现: key.stor...
分类:Web程序   时间:2014-08-12 16:57:24    阅读次数:246
cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 16:55:54    阅读次数:318
quick-cocos2d-x android返回键监听并实现原生退出对话框
这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。首先说明一下使用的quick版本号——2.2.5。直接上代码function MainScene:addBack...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 16:46:14    阅读次数:221
cocos2d-js 在线更新代码脚本 动态更新脚本程序 热更新
一、cocos2d-js 动态更新的基本思路动态更新的好处不言而喻,不需要重新上架审核,能节省很多时间,也能让用户尽快使用上最新的版本,减少下载的成本。官方BETA版本后提供了AssetsManager类,可以完成动态更新的步骤,说明:https://github.com/chukong/cocos...
分类:Web程序   时间:2014-08-12 12:46:04    阅读次数:721
cocos2d-js 调试办法 断点调试 Android真机调试
一 使用浏览器chrome打开程序,进行调试。跟普通js程序一样。要么自行搭建服务器,利用python脚本,或者用其他服务器程序(LAMP或XAMPP)。然后用浏览器打开服务器地址。要么直接使用cocos提供好的命令行:cocos run –p web浏览器调试好处是,方便,对于小程序或者非nati...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 12:45:14    阅读次数:363
quick-cocos2d-x学习笔记【1】——引擎框架概述和创建项目
好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得分享一下,有不对之处还请班门弄斧。 首先下载引擎包,触控收购quick之后,现在cocos中文站的主页上就可以下到了,虽然3.0alpha版发布了,还是等beta吧,在这里可以下到最新2.x的版本——2.2.5,好了,以后就暂时先拿这个版本学习,还是从低版本向高版本学习要轻松一些,至少知...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 13:04:20    阅读次数:167
Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案
最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static    Android NDK: Please use one of the following instead:  system st...
分类:移动开发   时间:2014-08-10 10:25:20    阅读次数:302
Cocos Code IDE解决ios模拟器和Android真机无法热更新代码问题
修改Runtime.cpp文件,添加一些代码 ``` bool FileServer::receiveFile(int fd) { // ... string finish("finish\n"); send(fd, finish.c_str(), finish.size(),0); CCLOG("finish\n"); // I add these code Dir...
分类:移动开发   时间:2014-08-09 11:52:57    阅读次数:353
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏3:cocos-2d 3.x中的物理世界
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。(如果用的2.x版本的cocos2d-x,看前一篇文章box2d) 下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:38:46    阅读次数:247
quick-cocos2d-x android返回键监听并实现原生退出对话框
这两天终于闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都觉得quick比cocos2dx那套lua绑定要方便许多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。 首先说明一下使用的quick版本——2.2.5。 直接上代码 function MainScene:addBackEvent() if device.platform == "android" t...
分类:移动开发   时间:2014-08-07 23:22:55    阅读次数:468
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