问题:
使用CCScale9Sprite或者CCControlButton等控件的时候,会出现无法识别的情况。
解决方案:
1.include响应的头部,即#include "cocos-ext.h"
2.使用相应的命名空间,USING_NS_CC_EXT;
3.右击项目---->属性---->VC++目录---->包含目录---->添加extensions文件夹路径。
4.在...
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2014-08-07 09:48:09
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最近公司有款《围住神经猫》的微信小游戏火爆的不行!公司又决定开发一系列的神经猫的小游戏,于是,我被拉过来了。
后来使用cocos-2dx 开发一款小游戏,客户端用的是lua脚本,为了服务器与客户端交互的安全性,我们决定对API接口
传输的JSON数据进行加密、解密。一般情况就是客户端加密,服务器段进行解密:
lua客户端使用的是一个纯lua写的库:aeslua,下载地址:http://lua...
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2014-08-05 19:34:11
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1、编译成android时,需要修改jni/android.mk,每个cpp都修改一下太麻烦,可以让他自动识别。
# 遍历目录及子目录的函数
define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes目录
ALLFILES...
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2014-08-05 15:58:19
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本文基于Quick cocos2d x这个游戏框架,为了行文流畅,后面都简称Q2D导出自定义c++类给项目使用已经有了现成的例子了详见:http://quick.cocos.org/?p=235我们讨论的是如何导出给框架,使得我们以后每次新建项目的时候,都能使用到这个类咱也是新手,忙活了会,编译成功...
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编程语言 时间:
2014-08-05 00:01:18
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在上一篇文章中我们创建了的一个物理世界,当物理世界中的刚体一个也没有显示出来。为显示物理世界中的物体,我们需要引入GLES-Render(调试Box2D使用)。这两个文件可以再 %Cocos_Home%\samples\Cpp\TestCpp\Classes\Box2DTestBed中找到,将这两个...
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2014-08-01 15:49:51
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听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数...
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2014-08-01 15:45:11
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我的书上或者是我曾经出售的源码里,都有Csv文件的影子。也许是先入为主吧,我工作那会用的最久的配置文件就是Csv,所以我在很多游戏里都会情不自禁地优先选择它。 Csv文件,格式很简单,就是一行一条数据,字段之间用逗号分隔,策划也可以方便地使用Excel进行编辑。Csv格式的文件,解析起来也很简单,所以自己动手写写很快~(小若:我就喜欢拿来主义,你怎么着) 最近在用Lua写游戏,对于技能、怪物等配置...
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2014-08-01 09:17:21
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#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui; UIButton *button = UIButton::create(); button->setTouchEna.....
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2014-07-31 20:07:17
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cc ????cocos核心类、Controller EventController EventListenerController、cocos扩展类(AssetsManager.* CCBReader.* CCBAnimationManager.* Scale9Sprite Control.* ControlButton.* EditBox$ ScrollVie...
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2014-07-29 16:11:09
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这一步当中,我们给PlayScene中 添加两个按钮,让主角Jump and Crouch,按钮功能如下:
Jump按钮,按下主角跳起来
Crouch按钮,按下主角下蹲,一直按着一直蹲,松开之后主角才站起来
这里用按钮包含头文件"cocos-ext.h"会遇到一点点问题,后面给出详细解决方法:
首先PlayScene.h中要包含头文件:
#include "cocos-ext.h"
US...
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2014-07-29 15:16:48
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