随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上IOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能,在不改动C++代码的前提下,使用lua或者js进行业务逻辑开发,然后自动更新脚本和资源,方便玩家也方便研发者。...
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2014-07-10 21:53:38
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解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题
对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件中引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到如下错误:
undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'/lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0...
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2014-07-10 21:27:02
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使用Scale9Sprite须要引入以下的头文件#include "extensions/cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;一、S9BatchNodeBasicbool HelloWorld::init(){ ///////////////////...
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2014-07-07 10:25:00
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?? 6月30日,历时32小时的微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松在北京望京微软大厦成功落下帷幕,这是微软开放技术首次联合Cocos 2d-x 在中国举办黑客松。此次活动共有包括传智播客C/C++学院的学员组成的闪游队,以及Hurry队、繁星队等在内的18个团队,70人参加了这场开发盛事,参赛团队中,不乏经验丰富的一线手游团队。“太空大战”项目演示 微软开放技术Cocos 2d-x 编程...
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2014-07-04 08:24:16
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lua脚本修改后xcode需要clean重新编译才能更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的工程目录的...
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2014-07-04 07:44:11
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项目要做Android的自动升级,对于我们之前做iOS的转Cocos开发做Android方面的功能。。。。。
不对说了。这里记录下我的实现过程。...
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2014-07-04 00:23:27
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1.创建项目后环境配置:附加文件夹:加入$(EngineRoot)$(EngineRoot)cocos$(EngineRoot)cocos\editor-support$(EngineRoot)build\Debug.win32..\proj.win32通用属性加入(先从 cocos2d-x-3.0...
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2014-07-02 17:59:40
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Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五) 为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direct3D和OpenGL分别使用了“左手坐标系统”和“右手坐标系统”,那Cocos2d-...
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2014-07-02 09:38:35
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Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图: 本篇文章我们将使用Cocos2d-x引擎写一个最简单的工程——“Hello world”。我们将使用VS2012进行win...
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2014-07-02 09:06:30
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在cocos2dx 2.2.2版本中,cocos使用的是CLOG写入日期,其格式是C的Printf方式生成日志。现在也有很多C++流式日志,类似于cout这样的操作。我看了也有很多,log4cxx,等。但是个人移动有些大。我就在我原来的日志中增加了对流式的支持。并顺利移植到cocos2dx环境中使用。下载是在cocos2dx使用的例子。
cocos2dx的日志端类:
#ifndef _X_...
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2014-07-01 11:06:31
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