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搜索关键字:lua绑定 cocos    ( 1101个结果
quick cocos 或者 Cocos2dx 项目下的Android.mk文件的学习
android.mk文件的作用:编译需要的cpp文件,生成.so动态库,供android端调用。先上一个android.mk文件:第一次创建项目,在Android平台编译时,都需要通过android.mk文件编译整个cocos2dx的库(第一次编译我们需要等待很长的时间.....)。首先知道$(ca...
分类:移动开发   时间:2014-07-02 00:15:06    阅读次数:332
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五) 为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direc...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 14:33:21    阅读次数:318
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四)
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图: 本篇文章我们将使用Cocos2d-x引擎写一个最简单的工程——“...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 18:50:36    阅读次数:253
关于cocos2dx 3.0升级崩溃报错(unable to load native library) 和(Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000)
最近一直在Windows平台开发cocos-2dx游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本。Windows平台上表现很正常,没有出现什么问题。 上周五准备发布一个安卓包,编译很轻松的就过了,没有花费多少时间,但是安装到手机后,发现运行就崩溃了。没办法只好用模拟机调试,再次吐槽Android的模拟器,真的太他妈慢了,不到万不得已我真的不想再去用它,google真的应该好好整一下了。 好...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 19:37:09    阅读次数:188
Cocos Code IDE + Lua 山寨像素地下城(一)
前言: 最近在研究Cocos2d-x,虽然之前用VS2012 + C++写过几个很小很无聊的游戏,但是Cocos Code IDE + Lua还是最近几天才开始学习的。我是第一次接触Lua语言,因为偷懒也没有专门去学习它的语法结构,直接看别人的源代码边学边用。Cocos Code IDE是基于Ec....
分类:其他好文   时间:2014-06-25 11:14:54    阅读次数:307
Cocos2d-x 3.0工程添加Cocostudio库
1. 右键解决方案 -> 添加 -> 现有项目 -> 选择如下文件 \cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj   \cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj   \cocos2d\cocos\ui\proj.win32\li...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 19:55:30    阅读次数:262
课堂笔记
//函数调用 bind&functionvoid fun(){ CCLOG("Hello cocos"); return;}std::function f = std::bind(fun);fun();-------------------void fun1(){ int numb...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 09:55:02    阅读次数:166
cocos2dx使用BOX2D
1.新建项目2.在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。B:在...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 00:26:23    阅读次数:389
CocoStudio 创建简单UI资源并添加到工程
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 添加一个标签和一个按钮控件 导出项目,生成所需要的资源文件, 复制到cocos2d工程Resources目录下   加入代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespa...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:05:38    阅读次数:342
GUI动态创建按钮
#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; UIButton *button = UIButton::create(); button->setTouchEnabled(true); button->loadTextures("close1....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:05:02    阅读次数:269
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