在2dx3.0中xml解析已经不用自己找库了,已经为我们集成好了。
text.xml
2012050808
crystal
T74
T74
2012050809
goodmao
T77
添加头文件:.h
#include "cocos-ext.h"
#include "tinyxml...
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2014-05-05 13:13:56
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首先在解决方案下添加现有项:
libCocosStudio.vcxproj E$uVS5Sbv!
WL:0n"BExtensions.vcxproj
libGUI.vcxproj
然后在工程里面引用这些库:
勾选上面的三个库;
选中工程属性:
在C/C++的常规项的附加包含目录中添加(根目录):
$(EngineRoot)cocos\editor-suppor...
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2014-05-03 17:27:03
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
void selectedItemEvent(Ref *pSender, ...
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2014-05-03 00:18:30
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刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。
首先是创建新工程
比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了
下面是命令:
cocos new hel...
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2014-05-03 00:09:50
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
RichText* _richText;
Text...
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2014-05-02 22:25:51
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.h
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
auto background = LayerColor::create(Color4B(200,200...
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2014-05-02 21:27:20
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
RenderTexture* _target;
Vector _...
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2014-05-02 20:33:15
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
private:
cocos2d::SpriteBatchNode *...
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2014-05-02 04:59:30
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
layout = Layout::crea...
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2014-04-30 22:33:39
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Cocos 2d-x 3.0 触摸事件回调方法,Lambda表达式的使用...
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2014-04-28 10:46:41
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