1、创建Cocos2d-x工程
(1)cd /Users/自己用户名/Desktop/cocos2d-x-3.1/tools/cocos2d-console/bin
(2)cocos new JniDemo -p com.pactera.jni -l cpp -d 自己的工程路径
2、将新建工程的proj.android导入ADT
(1)FILE->Import->Android->Ex...
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编程语言 时间:
2014-09-25 17:37:07
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310
1、我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目. 在弹出的对话框中选择*************\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcx...
PopupLayer.h#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class PopupLayer : public CCLayer{public: PopupLayer(); ~Popup...
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2014-09-22 18:12:43
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439
于v3.0beta加入定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中。推荐教程Cocos2d-x从零开始视频教程classValue;cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned
char,char*和std::string)还有std::vector,
std::unordered_map和
std::unordered_map这些..
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2014-09-21 03:38:30
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241
cocos compile编译apk问题汇总:1,dx编译报错,没有足够的空间ANTBUILD : [dx] error : Could not create the Java Virtual Machine.ANTBUILD : [dx] error : A fatal exception has...
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移动开发 时间:
2014-09-18 14:35:33
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210
先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.p...
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系统相关 时间:
2014-09-17 20:13:32
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637
一般的帧动画是有两大确定:1.资源浪费,包大2.很难实现平滑过渡特别对于GIF,还会存在噪点问题,但是SWF利用自身的优势,不仅有现成的编辑器,而且还有矢量动画,补间动画等,大大降低了资源的大小,所以当我们有帧动画需求的优先考虑SWF,这里有几个工程可以参考:http://discuss.cocos...
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2014-09-16 20:20:00
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257
读写文件Cocos已经用fopenfwrite来做好了,这里说的主要是文件和文件夹的创建、删除、判断是否存在等。本来打算把把这部分代码放到C#工程来做,然后通过上一篇说到的C++和C#交互的那个通道来调用的,但是wp8里很多东西都被做成异步的形式了,文件的读写操作也被设计成了异步的形式,但是在C++...
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2014-09-15 12:40:38
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102
HowtoBuildanAndroidProjectwithEclipse前面介绍过ubuntu下安装cocos2d-x,请确保正确安装。英文链接:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/getting-started/how-to-run-cpp-tests-on-android/en.md简单说明:1、下载Cocos2D-X2、下..
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移动开发 时间:
2014-09-15 11:27:58
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323
1、首先给出封装后的工具类:HttpManager
#include "cocos2d.h"
#include "../cocos2d/extensions/cocos-ext.h"
#include "network/HttpClient.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace network;
class HTTPManagerDe...
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2014-09-13 22:50:36
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268