单一职责原则1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP。这个设计原则备受争议,只要你想和别人争执、怄气或者是吵架,这个原则是屡试不爽的。如果你是老大,看到一个接口或类 是这样或那样设计的,你就问一句:“...
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2014-08-15 23:48:29
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通过这次设计模式的交流,发现无论是技术上还是思想上需要提升的空间还有很多。收获比预期的要多的多。给我触动最深的就是以下几点:
1、 面向对象的精华:抽象、封装、继承、多态
2、设计模式六大原则的运用:单一职责、开闭原则、合成聚合、依赖倒装、里氏代换、迪米特
3、让自己思绪飞翔—大胆的去想象,只有去想了、做了,你才知道最后的结果
初次学习代理模式的...
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2014-08-09 23:18:09
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面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
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2014-08-09 23:02:09
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1.面向对象的3要素。
2.面向对象开发的6大原则。
1.单一职责原则
应该有且仅有一个原因引起类的变更。
2.里氏替换原则
只要父类能出现的地方,其子类就应该能出现。也就是用子类替换父类后,保证程序照样运行。
3.依赖倒置原则
面向接口编程。
4.接口隔离原则
接口细化,也就是接口中的方法要尽量少。
5.迪米特法则
也称为最少知识原则,其定义为:一个对象应当对其...
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2014-08-08 18:17:16
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设计模式概述 设计模式(英文全称为Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。之所以提倡设计模式,根本原因在于根本原因是为了代码复用,增加可维护性。前面设计模式六大原则中也简单了解了设计模式需要遵循以下原则: 单一职责原则; 里氏替换原则; 依赖...
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2014-08-07 03:04:18
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接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple),简称ISP:该原则核心思想就是客户端不应该被强迫实现一些不会使用的接口,应该把胖接口中的方法分组,然后用多个接口来代替,每一个接口只服务与一个子模块。这个跟上次分享的单一职责原则类似。设计接口隔离原则的目的:当我们设计应.....
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2014-08-05 00:27:58
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1.概述在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中。对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系。虽...
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2014-08-03 12:33:55
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单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。主要优点:1)减少创建Java实例所带来的系统开销2)便于系统跟踪单个Java实例的生命周期、实例状态等。主要缺点:1、由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。3、滥用单...
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2014-08-01 12:58:41
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1.单一职责原则:每个类都只有一个职责,修改一个类的理由只有一个2.开放-封闭远程(OCP):开放是指可拓展性好,封闭是指一旦一个类写好了,就尽量不要修改里面的代码,通过拓展(继承,重写等)来使旧的类满足新的需求,而不是修改一个类里面的代码。3.依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依...
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2014-07-30 23:14:45
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单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相...
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2014-07-30 12:04:03
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