GetCallbackEventReference函数在 .NET Framework 2.0 版中是新增的。 MSDN解释:获取一个对客户端函数的引用;调用该函数时,将启动一个对服务器端事件的客户端回调。此重载方法的客户端函数包含指定的控件、参数、客户端脚本和上下文。 函数原型:public st ...
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2016-07-01 10:12:29
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原文 http://blog.csdn.net/u012345283/article/details/38357851 缓冲区(Buffer)就是在内存中预留指定大小的存储空间用来对输入/输出(I/O)的数据作临时存储,这部分预留的内存空间就叫做缓冲区: 使用缓冲区有这么两个好处: 1、减少实际的物 ...
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2016-07-01 10:12:47
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一、隐式动画属性 * 在前面几讲中已经提到,每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。 * 当对非Root Layer的部分属性进行相应的修改时,默 ...
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2016-07-01 10:10:42
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简介 代理模式和生活中的代理是一样的某个对象的方法或属性希望被别人访问,但是又不希望对方直接来访问,可以在中间加个代理,通过代理向对象提供自己的服务。 结构展示 抽象角色:定义代理角色和真实角色的公共对外方法 真实角色:实现抽象角色,实现业务逻辑来共代理角色调用 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的 ...
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2016-07-01 10:10:43
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定义: Hash函数H将可变长度的数据块M作为输入,产生固定长度的Hash值h = H(M)。 称M是h的原像。因为H是多对一的映射,所以对于任意给定的Hash值h,对应有多个原像。如果满足x≠y且H(x)=H(y),则称为碰撞。 应用: 用于验证数据的完整性,即判断数据是否被篡改过。 密码学Has ...
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2016-07-01 10:10:26
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Event System 组成 系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module。其中Standalone Input Module是派生自BaseInputModule。 作用 1. EventSy ...
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2016-07-01 10:08:21
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1025 Constructing Roads In JGShining's Kingdom Problem Description JGShining's kingdom consists of 2n(n is n ...
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2016-07-01 10:08:17
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环境xcode7.3 ios9.3 真机模拟器均出现 UIButton的titleLabe setAttributeSting 首次不起作用,之后每一次 都正常,百思不得解,无奈之下改变策略,讲button title设置空,就是不设置title,另外加一个Label 把要设置 attributeS ...
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2016-07-01 10:07:17
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http://www.cnblogs.com/bucengyongyou/archive/2012/12/20/2826590.html ...
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2016-07-01 10:10:03
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net.ipv4.tcp_mem 内核分配给TCP连接的内存,单位是Page,1 Page = 4096 Bytes,可用命令查看: #getconf PAGESIZE 4096 net.ipv4.tcp_mem = 196608 262144 393216 第一个数字表示,当 tcp 使用的 pa ...
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2016-07-01 10:09:04
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1、生成器模式 生成器模式也称为建造者模式。生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 生成器模式的编程步骤: (1)定义一个产品类; 由于不在该类完成Product类对象的创建,所以无需显示定义构造方法。 (2)定义n个生成器Build类; 生成器是 ...
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2016-07-01 10:07:32
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State模式来源:
每个人、事物在不同的状态下会有不同表现(动作),而一个状态又会在不同的表现下转移到下一个不同的状态(State)。最简单的一个生活中的例子就是:地铁入口处,如果你放入正确的地铁票,门就会打开让你通过。在出口处也是验票,如果正确你就可以ok,否则就不让你通过(如果你动作野蛮,或许会有报警(Alarm),:))。
有限状态自动机(FSM)也是一个典型的状态不同...
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2016-07-01 09:03:54
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Strategy模式来源:
在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个...
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2016-07-01 09:04:29
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