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boost 日期时间计算
示例代码如下: ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:54:21    阅读次数:283
loadrunner 检查点
判断脚本是否执行成功是根据服务器返回的状态来确定的,如果服务器返回的HTTP状态为 200 OK ,那么VuGen 就认为脚本正确地运行了,并且是运行通过的。在绝大多数系统出错时会返回错误页面码? 不会一般系统都会返回一个消息提示框,来提升用户感受。例如,“网站繁忙,请稍后”。其实这个时候网站已经无 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:51:07    阅读次数:129
团队项目——网络游戏“千秋” 第一部分
经过一段时间的共同努力,我们小组完成了网络游戏“千秋”的设计和实现。这个团队项目的实现过程中也有很多波折,之前我们选择的题目是“地铁信息查询系统”,但是由于大家都觉得这个题目貌似没有什么新意,也没有太多挑战,于是将题目改为网络游戏“千秋”的设计实现。考虑到我们想做一款可以升级、打怪的仙侠游戏,这款游 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:50:58    阅读次数:125
codevs 搜索题汇总(黄金级)
2801 LOL-盖伦的蹲草计划 时间限制: 1 s 空间限制: 256000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 2801 LOL-盖伦的蹲草计划 2801 LOL-盖伦的蹲草计划 时间限制: 1 s 空间限制: 256000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 时间限制: 1 s 时间限制: 1 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:50:14    阅读次数:439
探讨NSString在哪个内存区
堆区:NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"不可变"];//其中有汉字,是unicode,所以在堆区 常量区:NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"123abc"];//纯 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:53:05    阅读次数:233
mybatis代码生成器配置文件详解
mybatis代码生成器配置文件详解 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:52:08    阅读次数:235
MyBatis配置详解
说明:该篇文章来源网络(http://my.oschina.net/wlb/blog/287777),版权归原作者所有 一、配置项介绍 properties:用于配置属性信息。 settings:用于配置MyBatis的运行时方式。 typeAliases:配置类型别名,可以在xml中用别名取代全限 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:50:01    阅读次数:383
39. 拼接表字段b.day
var fun = ABS_LOADBEAN("com.plug.FunctionHelper");//var v_div = fun.funHelper.strAdd("'<div>'","b.Day");//v_div = fun.funHelper.strAdd(v_div,"'</div>' ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:50:46    阅读次数:137
分析程序员、黑客与开发者之别
程序员、黑客与开发者究竟有何区别?这个问题往往会引发踊跃的讨论与辩论。但是我看到的很多说法往往至少在一个重大方面是有瑕疵的,所以在此我愿给出我的定义,希望这个定义能够更准确些。 程序员是能够通过操纵计算机代码解决问题的人。他们的技能水平可高可低—从掌握基本脚本的入门级到可利用任何一门语言的绝对巫师都 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:50:26    阅读次数:154
exit函数与_exit
从图中可以看出,_exit 函数的作用是:直接使进程停止运行,清除其使用的内存空间,并清除其在内核的各种数据结构;exit 函数则在这些基础上做了一些小动作,在执行退出之前还加了若干道工序。exit() 函数与 _exit() 函数的最大区别在于exit()函数在调用exit 系统调用前要检查文件的 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:49:22    阅读次数:225
boost 字符串大小写转换
示例代码如下: ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:46:56    阅读次数:310
QML Flipable、Flickable和状态与动画 下篇
本文介绍的是Flickable和状态与动画,我们以前接触过QML相关的内容,那么本文介绍的内容就很明了了。先来看内容。 AD: 本文介绍的是Flickable和状态与动画,我们以前接触过QML相关的内容,那么本文介绍的内容就很明了了。先来看内容。 AD: Flickable和状态与动画 下篇是本节要 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:48:18    阅读次数:156
React学习笔记4
遇到的问题 目前模板是自己任意定义的,样式不好控制 在组件设计时,可以把页面数据显示的地方,分割父子组件嵌套的结构,比如,商品数据显示列表,把组外层容器看成是父组件,里面是数据显示的渲染模板,看成是子组件 做数据交互 1.实现父子组件的分离 父组件请求data,子组件解析 2.实现在父组件中,生命周 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:47:14    阅读次数:137
uitextfield动态限制输入的字数-b
1、定义一个事件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 -(IBAction)limitLength:(UITex ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:46:44    阅读次数:129
BZOJ 3238 [Ahoi2013]差异
本题介绍了BZOJ3238的解法,并分享了代码和一些普通的sam的基础技巧 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:45:25    阅读次数:181
TrueSkill 原理及实现
在电子竞技游戏中,特别是当有多名选手参加比赛的时候需要平衡队伍间的水平,让游戏比赛更加有意思。这样的一个参赛选手能力平衡系统通常包含以下三个模块: 一个包含跟踪所有玩家比赛结果,记录玩家能力的模块。 一个对比赛成员进行配对的模块。 一个公布比赛中各成员能力的模块。 事实上目前已经有的游戏评分系统是E ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:45:06    阅读次数:1774
动态规划的泛式解题思路
写在前面:笔者将参加16年北大的暑期acm的集训,考虑到拿到比较好的学习效果,笔者开这个专栏用于整理一下15年集训的课件和资料。考虑到时间非常有限(一个月),加上考试缠身,很难以做到每个专题都结合例题代码,因此对于笔者比较熟悉的专题(dp、数论、组合、博弈)主要以整理思想和方法为主,对于没学过的专题 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 17:44:57    阅读次数:159
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