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ACM学习历程—HDU 3949 XOR(xor高斯消元)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3949题目大意是给n个数,然后随便取几个数求xor和,求第k小的。(重复不计算)首先想把所有xor的值都求出来,对于这个规模的n是不可行的。然后之前有过类似的题,求最大的,有一种方法用到了线性基。那么线性...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:05:16    阅读次数:335
Random类(随机数)
前言:总是忘记怎么用。上网一查,都是些有的没的......最简单却最常用的方法:Random.Next方法首先,为Random类实例化一个对象:1 Random n=new Random();Next方法有两种方式,一个是含有一个参数的,一个是含有两个参数的一、生成最大值为8的随机数(包括8)1.....
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:07:15    阅读次数:194
T009 成绩转换
#includeint main(){ int t; scanf("%d", &t); if(t>=90&&t=80&&t=70&&t=60&&t=0&&t<60) printf("%c\n", 'E'); return 0;}
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:05:56    阅读次数:201
第三方类库学习笔记:CustomShapeImageView 自定义形状的ImageView
一个两年前出来的第三方类库,具有不限于圆形ImageView的多种形状ImageView,项目开发必备github下载地址:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView1、首先源码中有一个第三方类库 :library先要把Library导入...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:03:40    阅读次数:170
Courses(最大匹配)
CoursesTime Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5214Accepted Submission(s): 2502Problem D...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:03:01    阅读次数:168
Object - C基础篇(-)
什么是协议是一种语法 像现实中的 劳动协议 等规范接口 实现对象之间的通信只是声明方法 遵守协议的类 来实现方法有 必须实现 和不必须实现两种常用于 代理 深浅拷贝 归档(NScoding) 规范接口不同的类 想做相同的事情 常用协议规范他们的行为 进而达到规范接口的目的oc没有多继承 所以用协议比...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:03:02    阅读次数:204
T006 奖金
#includeint main(){ float I; scanf("%f", &I); if(I10&&I20&&I40&&I60&&I100) printf("%.6f\n", 10*0.1+10*0.075+20*0.05+20*0.03+40*0.015+(I-100)*...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:04:15    阅读次数:192
XE6发布文件 在Deployment Manager中添加待发布的文件,Remote Path写入assets\internal\或assets\就可以
XE6发布文件在Deployment Manager中添加待发布的文件,Remote Path写入assets\internal\或assets\就可以其中assets\internal\会把文件发布到TPath.GetDocumentsPath(也就是/data/data/.../files)目录...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:03:36    阅读次数:2493
《程序员的自我修养》第三章学习笔记
1,编译器编译源代码生成的文件叫做目标文件。从结构上说,是编译后的可执行文件,只不过还没有经过链接3.1目标文件的格式1,可执行文件的格式:Windows下的PE和Linux下的ELF2,从广义上说,目标文件与可执行文件的格式几乎是一样的,所以广义上可以将目标文件与可执行文件看成是一种类型的文件。3...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:03:16    阅读次数:242
OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(一)
片段操作图 这篇文章将介绍从写入帧缓冲和读取帧缓冲的方式。 Buffers(缓冲) OpenGL ES支持三种缓冲: OpenGL ES ?? Color buffer颜色缓冲 ?? Depth buffer深度缓冲 ?? Stencil buffer模板缓冲 创建缓冲区 ...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:02:18    阅读次数:261
[转]MVP+WCF+三层结构搭建项目框架
最近,我一直在重构之前做的一个项目,在这个过程中感慨万千。原先的项目是一个运用了WCF的C/S系统,在客户端运用了MVC模式,但MVC的View、Model耦合以及WCF端分布式欠佳等问题让我有了重构的想法,经过了一段时间的改造,逐渐形成了MVP+三层结构+WCF的面向服务的程序架构。在这里我把我的...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:01:27    阅读次数:331
T004 找最大数
#includefloat max(float x,float y){ float z=x>y?x:y; return z;}int main(){ float a, b, c, t; scanf("%f%f%f", &a, &b, &c); if(a>b){t...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:02:43    阅读次数:132
U3D中碰撞体和刚体的关系
1、刚体是用来接受力作用的组件;2、碰撞体是碰撞系统用来检测碰撞的组件;碰撞产生碰撞信息,游戏物体根据碰撞信息生成一个力作用在刚体上,刚体受力后就会产生一个速率,最终在游戏物体的运动体现出来。也就是说,没有刚体,只有碰撞体,你观察不到碰撞效果;没有碰撞体,只有刚体,你也观察不到;就这样分析就OK了;
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:02:12    阅读次数:344
NopCommerce 框架系列(二)
这一篇,让我们一起来认识一下 NopCommerce 的整体目录结构1. Libraries 文件夹目录:(1)Nop.Core:核心库,包含了大量可重用代码,和系统业务无关,可以单独抽取出来,放到其他项目中也可使用。里面包含了依赖注入组件,Cache,业务对象等内容(2)Nop.Data:包含一系...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:02:14    阅读次数:509
信息安全设计基础第十周学习总结
信息安全设计基础第十周学习总结【学习时间:8小时】 【学习内容:教材第十章 之 I/O总结;实验楼私有课程《深入理解计算机系统》 之 系统级I/O】一、教材内容1.I/O重定向【重定向其实是unix系统优越性的一种体现(与管道相似);将一种操作的结果重定向到另外一种操作上,这样的思想保证了“专务专用...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 21:59:36    阅读次数:245
T044 二分搜索(含鬼畜压行写法)
用二分的前提是数据已经升序排好,切记切记#includeint BSearch(int A[],int n,int key)//A[]存放数据的数组;n数据个数;key要搜索内容{ int l, r, m; l=0,r=n-1; while(lkey)//向左查找 ...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 21:59:28    阅读次数:243
DTCMS栏目首页,循环输出子栏目和新闻
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分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:01:15    阅读次数:151
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