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Hive高级查询(group by、 order by、 join等)
查询操作group by、 order by、 join 、 distribute by、 sort by、 clusrer by、 union all底层的实现 mapreduce常见的聚合操作count计数count(*) 所有值不全为NULL时,加1操作 count(1) 不管有没有值,只要有这条记录,值就加1 count(col) col列里面的值为null,值不会加1,这个...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:51:52    阅读次数:193
右击菜单简单实现
前几天项目验收的时候,提出“右击菜单”的需求。那么右击菜单有什么好处呢?为什么要做成这样?我想用一句:“提高用户体验度”就可以解除大家的疑惑吧!这样用户就可以根据自己的喜好,是点击固定按钮还是右击,不管通过那个渠道都可以达到目的,这样才能得到用户的青睐。          那么接下来就让我先从一个小的demo入手,体验一把吧! 一、准备工作   想要做的效果: 二、HTML代码 ...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:52:20    阅读次数:90
计算客 自建物流的wu人机实验(简单)(状态压缩+LCA)
756次  29.1%  2000ms  65536K 作为一个电子商务作为主体的公司,京东一直努力实现着自己“多、快、好、省”的承诺。其中,“快”的特质更是被京东发挥到了极致。京东建立了层级分明的物流网络,然后除了在社区里面的到户物流点,每个作为中转的物流点都是有下属的物流点的。每个物流点都有一定数量的快递员,他们每天都辛苦的在外奔波。 京东计划给一些物流点配备一种新式的无人机,用于...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:53:59    阅读次数:136
HDU 1087
题意:求上升序列的最大和。 思路:简单DP。两重循环:dp[i]表示以v[i]结尾的最大和,状态转移方程dp[i]=max(dp[j]+v[i],dp[i]) (在v[j] AC代码: #include #include #include #include using namespace std; int main() { int n,dp[1005],v[1005]; whil...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:53:09    阅读次数:113
原型设计工具
推荐两个界面原型设计工具--GUIDesignStudio 和 Mockups For Desktop http://www.cnblogs.com/wuhuacong/archive/2010/01/22/1654021.html GUIDesignStudio 和 Mockups For Des...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:53:02    阅读次数:90
SG 函数 S-Nim
http://poj.org/problem?id=2960S-NimTime Limit:2000MSMemory Limit:65536KTotal Submissions:3464Accepted:1829DescriptionArthur and his sister Caroll have...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:51:51    阅读次数:198
后端小菜谈软件设计
你还在吐槽产品经理给的原型图有多么的不合理么?你还会想如果这个软件我来设计会如何的简单么?我时常在想,在满足用户需求的基础上,我们的软件究竟可以简单到什么程度呢?最近想做一个人事考勤系统,定位于中小企业的老板或者人事使用,企业的规模大概100个以内,10个部门以内,主要完成员工档案的录制编辑,请假、...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:52:19    阅读次数:106
Git Push 避免用户名和密码方法
在windows上使用git push或git pull的时候,每次都要输入用户名和密码,非常的麻烦第一次尝试使用github提供的生成并添加sshkey的方式去实现免登陆但最终没有成功,我不确定是不是我的步骤有错,所以在这里也贴出了我的操作过程,大致过程也是参考网上的在最后一步测试是否生效的时候,...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:50:47    阅读次数:213
group by;having;order by
1.order by 1,2,3 和 order by 3,2,1 的结果不同2.having 不能使用别名 ;order by 中可以使用别名 在oracle中的执行顺序: select_list > where > group by > having() > alias > or...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:49:47    阅读次数:109
FZU 2184 逆序数还原
#include#include#include#includeusing namespace std;int a[1005];int b[1005];int flag[1005];int main(){ int i,j,n; while(~scanf("%d",&n)) { ...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:48:46    阅读次数:131
专题:01分数规划
poj2976普通的01分数规划大意:给定A数组B数组,从中选择N-K个使得R最大,输出Round(100*R);#include #include #include #include using namespace std;const int N = 1009;const double Eps =...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:51:26    阅读次数:215
仿mp的RadiusDamage函数
1 public RadiusDamage(Float:vecSrc[3], pevInflictor, pevAttacker, Float:flDamage, Float:flRadius, iClassIgnore, bitsDamageType) 2 { 3 new pEntity...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:50:58    阅读次数:170
视觉目标跟踪创新点突破之处--浅谈(转)
转自:http://blog.csdn.net/wjbwjbwjbwjb/article/details/7169220最近阅读了TPAMI上的一篇文章,是关于多实例学习跟踪的。非常欣赏其文章写作,引言中总结了跟踪系统组成的三个基本元素:外观模型,运动模型和搜索策略。作者的工作主要是针对外观模型,构...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:48:08    阅读次数:137
ZOJ 1926 Guessing Game
#includechar s1[100],s2[100];int num[150];int jg[150];int bz;int main(){ int n,i; while(~scanf("%d",&n)) { int tot=0; if(n==0) ...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:48:39    阅读次数:118
Ogre参考手册(九) 5 硬件缓冲区
5 硬件缓冲区顶点、索引和像素缓冲区继承了大部分的HardwareBuffer类特征。硬件缓冲区的基本前提是那一一块可以任意处理的内存,没有格式(顶点等),完全依赖于使用时的解释方法。从这方面,硬件缓冲区就像你通过malloc分配的内存,区别在于可能位于GPU或者AGP存储中。5.1硬件缓冲区管理H...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:49:29    阅读次数:150
分析大工程
对qt creator 工程进行分析,得到如下结果。工程总览放大一点看主体目录结构,下方为程序核心库lib,右方为插件plugins,左方为shared,作用未明插件目录结构,此时各个插件的大概内容可以通过提取的词云看到了。同时每个插件的代码量,也可以从“陆地”面积大致看出。往中心的explorer...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:47:11    阅读次数:139
Ogre参考手册(十一) 7 Shadows阴影
7 Shadows阴影阴影渲染是很重要且很活跃的领域。渲染阴影的技术有很多,各有优点和缺点。为此Ogre提供了多种阴影实现,并提供大量的配置选项,以便根据场景选择最合适的方式。根据阴影形状产生方式阴影可分为两类:模板和纹理。另外还由多种将阴影渲染到场景中的方法:1 调制阴影(Modulative),...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:47:50    阅读次数:127
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