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关于VNC的控制原理以及安装使用方法
一、屏幕控制原理 VNC是把被控制端的屏幕做成图像,经过压缩后传送到控制端,控制端的控制信息(如鼠标信息)传送到被控制端后进入消息队列。 客户端 X服务器 应用程序vnc viewerXvnc(vnc server)applications (vnc protocal) ...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:33:58    阅读次数:800
物理内存管理
Linux内核管理物理内存是通过分页机制实现的,它将整个内存划分成无数个4k(在i386体系结构中)大小的页,从而分配和回收内存的基本单位便是内存页了。系统在分配内存时不再要求大块的连续内存,但是实际上系统使用内存时还是倾向于分配连续的内存块。为了尽量减少不连续情况,内核采用了“伙伴”关系来管理.....
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:34:37    阅读次数:111
一只小蜜蜂
有一只经过训练的蜜蜂只能爬向右侧相邻的蜂房,不能反向爬行。请编程计算蜜蜂从蜂房a爬到蜂房b的可能路线数。其中,蜂房的结构如下所示。Input输入数据的第一行是一个整数N,表示测试实例的个数,然后是N 行数据,每行包含两个整数a和b(0 using namespace std; int main()....
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:32:26    阅读次数:125
蒲公英
蒲公英(学名:Taraxacum),又称黄花地丁、婆婆丁,是温带至亚热带常见的一种植物。蒲公英叶边的形状像一嘴尖牙。其英文名字Dandelion来自法语dent-de-lion,正是狮子牙齿之意。性味味甘,微苦,寒。功能清热解毒,消肿散结。用途蒲公英原产欧亚大陆,人工引进到美洲和澳大利亚。因为生长力...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:34:26    阅读次数:247
HDU 1195 Open the Lock (双宽搜索)
意甲冠军:给你一个初始4数字和目标4数字,当被问及最初的目标转换为数字后,。变换规则:每一个数字能够加1(9+1=1)或减1(1-1=9),或交换相邻的数字(最左和最右不是相邻的)。双向广搜:分别对初始和目标数字进行广搜,vis数组用1和2标记两种已搜索的数字,用mp数组记录状态的步数。当从前往后搜...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:34:55    阅读次数:126
产生冠军
有一群人,打乒乓球比赛,两两捉对撕杀,每两个人之间最多打一场比赛。球赛的规则如下:如果A打败了B,B又打败了C,而A与C之间没有进行过比赛,那么就认定,A一定能打败C。如果A打败了B,B又打败了C,而且,C又打败了A,那么A、B、C三者都不可能成为冠军。根据这个规则,无需循环较量,或许就能确定冠军。...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:34:33    阅读次数:97
[转载] 360分布式存储系统Bada的设计和应用
原文:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwMDU1MTE1OQ==&mid=208931479&idx=1&sn=1dc6ea4fa28a3fb527a6204a9a5c23b1&key=c76941211a49ab5849fe180925fd9816350457...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:34:12    阅读次数:174
Ogre参考手册(四)3.1.4-3.1.14 声明顶点、几何、片段程序(Ogre着色器脚本)
Ogre对着色器脚本的支持部分
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:32:22    阅读次数:844
jdk学习之路--jvm垃圾回收
1:jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:33:12    阅读次数:103
红黑树
红黑树红黑树(RBT)的定义:它或者是一颗空树,或者是具有一下性质的二叉查找树: 1.节点非红即黑。 2.根节点是黑色。 3.所有NULL结点称为叶子节点,且认为颜色为黑。 4.所有红节点的子节点都为黑色。 ...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:31:50    阅读次数:121
微博情感分析(二)
上一篇提到了情感分析几个疑问,也许这些疑问可以给大家带来些启发,不过在研究这些疑问之前,我们还是需要详细了解一下微博的特征是怎么样的,会不会对我们对其进行情感分析产生影响。 除了一些很牛X的人,其实大多数的微博用户都是草根,甚至像笔者一样,草根都算不上,只是个小屌丝~微博的主人很少有用真名字的...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:30:50    阅读次数:138
Ogre参考手册(八)4 几何网格(Mesh)工具
4 网格(Mesh)工具4.1 导出导出工具是3D模型工具的插件,用于将网格和骨骼动画写入Ogre可以使用的文件格式。导出文件扩展名为.mesh(网格)和.skeleton(骨骼)。每个导出工具单独为模型工具编写,同时共用公共的类MeshSerializer和SkeletonLizer。所有导出工具...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:30:57    阅读次数:114
Scrum敏捷实践之旅系列(一)用户故事概念
用户故事就是定义用户所需功能的文字描述,简单说就是用户的需求。一个好的用户故事包括三个要素: 1. 角色:谁要使用这个功能。 2. 活动:需要完成什么样的功能。 3. 商业价值:为什么需要这个功能,这个功能带来什么样的价值。
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:33:15    阅读次数:130
架构:层次化
设计良好的模块,应该是层次化的。层次化不是自然而然的,而是需要精心的设计。设计一个层次化的组件,可以从下面几方面来考虑:切分功能,每个组件专心做一件事。识别功能之间的依赖,避免双向依赖。识别出最小的公理系统(内核组件),然后在这个公里系统之上建立定理系统(基础服务组件),最后再建立常用的推论(应用组...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:30:40    阅读次数:104
BZOJ 2330: [SCOI2011]糖果( 差分约束 )
坑爹...要求最小值要转成最长路来做....小于关系要转化一下 , A A #include#include#include#include#define rep(i, n) for(int i = 0; i to = v, pt->w = w; pt->next = head[u]; head[....
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:31:47    阅读次数:179
poj 3071 简单概率dp
题意很清晰,就是问最有可能获得冠军的队伍。需要注意的是每轮比赛中,每个队都是和自己旁边的一个队比赛,采用淘汰赛制,所以需要决定第i轮的时候j队可以和哪些队比赛,然后求概率dp即可。状态转移方程: dp[i][j] += dp[i - 1][j] * dp[i - 1][k] * p[j][k]; ....
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:30:32    阅读次数:113
scala collection详解
原帖:http://stackoverflow.com/questions/1722137/scala-2-8-collections-design-tutorial There's a2.8 collection walk-throughby Martin Odersky which should...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 11:30:26    阅读次数:102
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