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matlab 如何画动态图(绘图与旋转视图)
效果图: 在matlab中,作图是重要的一部分,那么对于三维的图像,如何将静态的改为动态的呢? 首先,静态图的代码: t=0:0.1:20; i=(1:200); %这里只是画了一个点'*'而已, 因为i取值为1. h=plot3(sin(t(i)),cos(t(i)),t(i),'*','erasemode','none'); grid on % 网格化:即显示坐标轴...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:06:15    阅读次数:772
在CUPS上实现LPD协议驱动
用CUPS作为网络打印服务器,其他计算机作为客户端可以通过CUPS实现对打印机的管理。 客户端常用方法是通过IPP协议安装打印机驱动。。安装步骤如下: 1)在弹出的对话框中选择“添加打印机” 2)选择添加的打印机类型为“网络打印机”  3)在URL下输入地址:http://10.2.2.3:631/printers/ll,其中10.2.2.3为cups打印服务器的IP地址,631为cups...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:07:28    阅读次数:284
火力篮球游戏源码完整版--采用标准的游戏开发文档
火力篮球,通过模拟现实中的投篮游戏机,而投篮游戏机又是源于街头篮球,街头篮球起源于美国,现在已经流行于世界的体育竞技项目,将投篮部分独立出来做成投篮游戏机。成为了专门的投篮类游戏设备。而本游戏就是将该投篮游戏机带到手机上,只需动一下手指即可享受投篮游戏机的乐趣。 火力篮球借助第三方物理引擎Bullet,使用OpenGL ES 2.0进行图像渲染,结合智能手机的触摸技术打造的一款小型手机游戏。玩家...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:07:58    阅读次数:201
外挂辅助技术-分析游戏寻路相关数据准备
学习目标:     分析寻路CALL相关数据        分析寻路CALL思路        1、通过目的地坐标回溯逆向分析>    2、通过发包函数回溯         分析:      寻路一般是一个循环走路的过程,大致有如下架构    作业:      根据本课收集的数据尝试寻路分析 //走路状态 0和1  //11,33 //寻路状态 dd...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:07:59    阅读次数:226
文本框编辑状态下隐藏键盘的方式
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //让键盘称为第一响应者(进入当前的界面,键盘就弹出来) [_textF becomeFir...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:06:52    阅读次数:128
OUYA游戏开发核心技术剖析OUYA游戏入门示例——StarterKit
OUYA游戏开发核心技术剖析OUYA游戏入门示例——StarterKit...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:05:09    阅读次数:149
hashcode和equals的使用
hashcode和equals的使用 一、     说明   hashcode和equals都是用来判断对象是否相等的。   一般来讲equals是给代码编写者判断对象是否相等的,举个例子有个类只有名字属性,重写equals方法认为名字相等则对象相等,那么只要名字相同,对象便是相等的。   hashcode则一般是JDK来判断对象是否相等的,比如在set集合里面判断对象是否重复,就需要判断...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:06:17    阅读次数:142
Q10:fatal error:use of unimplemented initializer init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundl
init method 关键知识点 问题描述: fatal error: use of unimplemented initialer for class 代码二: import UIKit class ViewController:UIViewController{ var data:String? init(para:String){ //那么参数 放...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:06:45    阅读次数:151
灰度图像--图像增强 直方图匹配(规定化)Histogram Specification
直方图匹配,直方图规定化...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:03:53    阅读次数:250
poj1191--棋盘分割(dp)
棋盘分割 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12671   Accepted: 4497 Description 将一个8*8的棋盘进行如下分割:将原棋盘割下一块矩形棋盘并使剩下部分也是矩形,再将剩下的部分继续如此分割,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:04:45    阅读次数:163
Kernel panic - not syncing Attempted to kill init
将linux按单用户模式启动时, 出现如下错误:  Kernel panic - not syncing: Attempted to kill init! ? 查了一下, 有两种可能: 一种情况是是grub的配置里面,root指向有问题, 还有一个可能是内核没有硬盘的驱动造成的 对于第一种情况,解决方法如下: 系统启动的时候,按下‘e’键进入grub编辑界面,编辑gr...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:02:42    阅读次数:116
Merkle Tree 简介
先说说用途,Merkle tree可以减少数据的传输量。故名思义,它是一种树,而且是存储哈希值的...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:03:44    阅读次数:201
centos修改主机名整理(勿喷)
1.临时修改主机名 显示主机名: spark@master:~$ hostname master 修改主机名: spark@master:~$ sudo hostname hadoop spark@master:~$ hostname hadoop PS:以上的修改只是临时修改,重启后就恢复原样了。 2.永久修改主机名 ...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:03:46    阅读次数:90
(hdu step 2.3.7)下沙的沙子有几粒?(简单DP:求有m个H,n和D,且任意索引上H的个数都要比D的个数多的方案数)
在写题解之前给自己打一下广告哈~。。抱歉了,希望大家多多支持我在CSDN的视频课程,地址如下:http://edu.csdn.net/course/detail/209题目:下沙的沙子有几粒?Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 894...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:03:25    阅读次数:167
[Google Guava]-缓存详解
缓存在很多场景下都是相当有用的。例如,计算或检索一个值的代价很高,并且对同样的输入需要不止一次获取值的时候,就应当考虑使用缓存。 Guava Cache与ConcurrentMap很相似,但也不完全一样。最基本的区别是ConcurrentMap会一直保存所有添加的元素,直到显式地移除。相对地, Guava Cache为了限制内存占用,通常都设定为自动回收元素。在某些场景下,尽管LoadingC...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:00:42    阅读次数:370
存储过程(PROCEDURE)和函数(FUNCTION)的区别。
function有返回值,并且可以直接在Query中引用function和或者使用function的返回值。 本质上没有区别,都是 PL/SQL 程序,都可以有返回值。 最根本的区别是: 存储过程是命令, 而函数是表达式的一部分。 比如:select max(NAME)FROM但是不能 exec max(NAME) 如果此时max是函数。...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:02:00    阅读次数:128
ThreadLocal使用小细节
使用过的都知道ThreadLocal是一个线程的局部变量,JDK1.2开始就加入了此功能,确实为我们多线程编程带来方便。 当我们沉醉于欢喜之中,往往会带来一个致命的打击。这就是“戏“节。所以,接触任何事物的时候都必须知己知彼。 ThreadLocal一共有3个公共方法(构造方法除外):set,get,remove,也是我们最常用的方法,接下来一个个方法看看到底是怎么一回事。 ...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:00:59    阅读次数:131
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