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数的计数
数的计数Time Limit: 1 SecMemory Limit: 64 MBSubmit: 708Solved: 333Description要求找出具有下列性质数的个数(包括输入的自然数n): 先输入一个自然数n( n 2 int main() 3 { 4 int n; 5 ...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:18:59    阅读次数:172
hdu_1005
1 #include 2 3 struct mat 4 { 5 int e[3][3]; 6 mat operator * (mat t){ 7 mat s; 8 for (int i = 1; i >=1;40 }41 ...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:15:16    阅读次数:121
【转】跳出舒适区改变自己,真的好么?
不断跳出自己的「心理舒适区」真的能够让人们取得更大的成就吗?心理舒适区是一个科普心理名词,概念是比较宽松的,并没有严格的学术定义。心理舒适区很好地说明改变自己带来的不适感是成长的必然,不能因为不舒服的感觉而回避成长(改变自己)。乍看心理舒适区这个概念,大家都会觉得很有道理,有受启发。可是仔细一想,我...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:15:02    阅读次数:127
LintCode-Previous Permuation
Given a list of integers, which denote a permutation.Find the previous permutation in ascending order.NoteThe list may contains duplicate integers.Exa...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:15:41    阅读次数:177
字符串逆序输出--递归
说到递归,很容易想到n!,斐波那契数列(数兔子问题),当然这些都是很好理解的问题。个人认为,最能反映递归实质的是汉诺塔和字符串逆向输出问题。汉诺塔问题只需要思考一步,其他难题就交给计算机吧,这很好的证明了递归就是懒人专用算法。仅凭这一点,就足以掩盖递归效率低下的缺陷。我们都知道,递归就是函数调用.....
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:14:51    阅读次数:118
yield语句
自C#的第一个版本以来,使用foreach语句可以轻松地迭代集合。在C#1.0中,创建枚举器仍需要做大量的工作。C#2.0添加了yield语句,以便于创建枚举器。yield return语句返回集合的一个元素,并移动到下一个元素上。yield break可停止迭代,如下例所示:public cl.....
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:15:33    阅读次数:525
VS2010每次编译都重新编译整个工程的解决方案
在使用VS2010编译C++程序的时候,每次修改工程中的某一个文件,点击“生成-仅用于项目-仅生成**”时,往往都是整个工程都需要重新编译一遍。由于这个工程代码量太大,每次编译完成都需要将近10分钟左右的时间编译。最烦人的时候是当编译完了出错,修改了错误再次编译,浪费很多时间。那么怎么配置VS201...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:11:44    阅读次数:107
VS2010的调试参数/Zi /DEBUG
/DEBUG只是是否要生成调试信息的开关。这个命令行选项在链接器页面那里/Zi只是生成的调试信息的格式,这个格式是.pdb文件。当然还有好几种格式。这个命令行在编译页那里以下是调试格式的官方文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/958x11bc.asp...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:14:02    阅读次数:131
tcp-full.cc
ns2--tcp-full.cc 1 /* -*- Mode:C++; c-basic-offset:8; tab-width:8; indent-tabs-mode:t -*- */ 2 3 /* 4 * Copyright (c) Intel Corporation 2...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:11:33    阅读次数:567
图的深度优先搜索
#includeusing namespace std;#define MAX 9999int book[101],n,e[101][101],min=MAX;//cur是当前所在的城市,dis是当前已经走过的路径void dfs(int cur,int dis){ int j; if(dis>mi...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:11:01    阅读次数:159
steering behaviors 转向行为 集群模拟 小结
继今年(虽然离2015年只有一天了但还是2014)暑假简单接触了一些flocking 集群的概念后一直没有完完整整的把这个算法里面的一些行为规则做一些归类和实现。最近一直还在深入的学习Houdini里面的VEX语言,这里简单讲一讲我的一些学习过程,并附上在Houdini里面实现的方法和源码。集群模拟...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:12:30    阅读次数:1543
拥塞控制和流量控制的差别
拥塞控制与流量控制的差别拥塞控制的任务是确保子网可以承载所到达的流量。这是一个全局性问题,涉及到各方面的行为,包含全部的主机、全部的路由器、路由器内部的存储转发处理过程,以及全部可能会削弱子网承载容量的其他因素。与此相反,流控制仅仅与特定的发送方和特定的接收方之间的点到点流量有关。它的任务是,确保一...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:11:47    阅读次数:265
HDU 2056
Problem Description Given two rectangles and the coordinates of two points on the diagonals of each rectangle,you have to calculate the area of the intersected part of two rectangles. its sides are p...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 09:07:51    阅读次数:155
OC-探究private修饰的属性能否被继承
一下纯属个人观点,如有雷同,纯属巧合! 首先温习一下我们所熟知的OC中关于继承的一些常识 子类可以继承父类的:public/protect修饰的成员变量(“属性”或者叫“字段”)。private修饰的不可被被继承 ~~~~温习完毕之后,那么问题来了········· 在OC中子类到底能不能继承父类被private修饰的属性呢? 个人在写程序的时候经常会偷懒,比如: 父类Fun有一属性:...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 09:09:09    阅读次数:175
敏捷之旅-广州站-记录
昨天去UC公司参加了今年的敏捷之旅广州站,获得了几点启发。 1、平常我所在的团队都是几人至几十人的团队,所以触及的敏捷都是限于XP、scrum、看板,至多加上精益。但大至几百几千上万的团队,所用的敏捷方法就不一样了。有DAD、Less、SAFe等。如果对敏捷感兴趣,还是不能仅限于scrum几种。 2、组织架构在敏捷中能起到极大作用。敏捷的核心在与人,而组织编排能激励或消磨人对工作的热情。最常见的场景是:开发组与测试组间总是互相推卸责任与埋怨。UC成立了虚拟组,把设计、开发、测试归到一个组;腾讯电脑管家直接成...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 09:08:48    阅读次数:201
机房重构——按需画图
机房重构开始了,与VB版不同的是这次是面向对象的设计理念。软件工程的设计阶段我们也都清楚:1、问题的定义,可行性研究;2、需求分析;3、概要设计;4、详细设计;5、编码;6、测试;7、维护。     由于前面我们已经写过文档了,所以这里就不过多的说了,这是按照应有的步骤大致的走了一遍。从第二阶段开始说起吧,需求分析。这个阶段主要是确定我们是要让系统来干什么,有了前一个系统的经验我们很容易理解机房...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 09:09:38    阅读次数:154
【Qt5开发及实例】7、综合:修改用户资料
给个目标实现以下: 代码展示, 首先创建一个项目,不要界面,选择基类是QDialog这个,后面名字的话随便改改 我的类名是:Content。 baseinfo.h #include #include #include #include //多选行 #include #include //网格布局 #include class BaseInf...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 09:06:26    阅读次数:243
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