HDU 4421 Bit Magic
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题意:就根据题目,给定b数组,看能不能构造出一个符合的a数组
思路:把每个数字的每个二进制位单独考虑,就变成一个2-sat题目了,根据题目中的式子建立2-sat的边,然后每一位跑2-sat,如果每位都符合,就是YES,如果有一位不符合就是NO
代码:
#include
#include
#include
#incl...
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2014-10-28 00:49:47
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5072
Coprime
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)
Total Submission(s): 354 Accepted Submission(s): 15...
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2014-10-28 00:51:09
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wiringPi适合那些具有C语言基础,在接触树莓派之前已经接触过单片机或者嵌入式开发的人群。wiringPi的API函数和arduino非常相似,这也使得它广受欢迎。作者给出了大量的说明和示例代码,这些示例代码也包括UART设备,I2C设备和SPI设备等,毫无疑问地说wiringPi功能非常强大。
首先要做的当然就是wiringPi的安装了。wiringPi使用GIT工具维护个更新代码。
如...
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2014-10-28 00:49:55
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根据实习、毕业工作经验以及个人思考得此文,为广大计算机及相关专业毕业生提供建议...
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2014-10-28 00:48:22
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TortoiseSVN设置忽略文件和目录文件夹
在多数项目中你总会有文件和目录不需要进行版本控制。这可能包括一些由编译器生成的文件,*.obj,*.lst,或许是一个用于存放可执行程序的输出文件夹。只要你提交修改,TortoiseSVN 就会在提交对话框的文件列表中显示出未版本控制文件。当然你可以关闭这个显示,不过你可能会忘记添加新的源文件。
最好的避免类似问题的方法是添加参考文件到该项...
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2014-10-28 00:49:12
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??
1 CCAction动作
CCAction作为一个基类,其实质是一个接口(即抽象类),由它派生的实现类(如运动和转动等)才是我们实际使用的动作。CCAction
的绝大多数实现类都派生自CCFiniteTimeAction。由CCFiniteTimeAction
派生出的两个主要类分别是瞬时动作(CCActionInstant)和持续性动作(CCActionInter...
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2014-10-28 00:46:42
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本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。 OpenGL中纹理和Direct3D纹理的不同OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的。在Dir...
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2014-10-28 00:48:14
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本文是小弟对于《设计模式之禅》第二版中关于六大设计原则的简单总结和归纳。六大设计原则分别是:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。
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2014-10-28 00:45:04
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计算机大会CNCC参会汇报by tsy 声明:1)本报告由博客园bitpeach撰写,版权所有,免费转载,请注明出处,并请勿作商业用途。2)若本文档内有侵权文字或图片等内容,请联系作者bitpeach删除相应部分。3)本文档内容涉及参会感受,总结参会内容。仅仅作为参考用途,抛砖引玉,不作为证据证明用...
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2014-10-28 00:46:08
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1、总结下最近做的几个需求: one:做完之后,感觉也没有那么难。写代码的时候,感觉不太敢下手,效率是我一个很大的问题! second: 过程中遇到几个棘手的问题: A、处理数据集DataSet的时候,查看 datasetContent 明明有内容,可返回的总行数却为零。 ...
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2014-10-28 00:44:27
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You probably knew whatswitchwas going to look like.A case body breaks automatically, unless it ends with afallthroughstatement.package main import ( ....
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2014-10-28 00:45:07
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1074状压dp,记录路径求最小值的状压dp非常裸,5分钟就写好了,记录路径有点麻烦,之前没怎么处理过这种问题我的方法是用一个map建立当前状态和前驱状态的映射,输出要按字典序,因为已经按字典序从大到小排好了,所以状...
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2014-10-28 00:45:35
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我们如果是在在RGB视频上画图(直线,矩形等),一般采用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,但是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样很耗CPU,那么我们能不能在YUV上进行视频渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接显示yuv就ok了,可以...
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2014-10-28 00:42:38
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3535题意:有n个任务集合,需要在T个时间单位内完成。每个任务集合有属性,属性为0的代表至少要完成1个,属性为1的为至多完成1个,属性为2的为任意完成。每个任务做完后都有个价值,问在T个时间单位内完成n个...
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2014-10-28 00:43:00
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Problem Description定义:一个词组中每个单词的首字母的大写组合称为该词组的缩写。比如,C语言里常用的EOF就是end of file的缩写。Input输入的第一行是一个整数T,表示一共有T组测试数据;接下来有T行,每组测试数据占一行,每行有一个词组,每个词组由一个或多个单词组成;每...
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2014-10-28 00:44:02
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return 的作用:一:返回一个值给函数,主函数调用这个函数后能得到这个返回的值。二:结束函数,例如你运行到一个地方,虽然后面还有代码但是你不想再继续运行,这时就可以直接用 return;这条语句来结束函数。do{}while(false); 进行优化。C/C++ 中的reutrn语句:通过在函数...
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2014-10-28 00:42:35
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