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欧拉项目代码(1--7)
第七题求第10001个质数(用这个代码,我的笔记本大概算了40s):count=1num=3def findPrime(s): i=2 a=s while i<s/2: if s%i == 0: s=s/i break ...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:45:16    阅读次数:229
对 p 开 n 次方 (数学推论)
#include#include#include#includeusing namespace std;int main(){ double n,p; while(scanf("%lf%lf",&n,&p)!=EOF) printf("%.0lf\n",pow(p,1.0/...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:45:06    阅读次数:216
HDU 5001 Walk 概率DP
题目大意:一个人随即从一个点出发,到达邻接点的概率相同,求出走d步都不会到达1~n点的每一项的不可能概率(这里第一次随即取的点是要求的点也算到达过了)这道题开始一直在计算到达那一点的可能性,最后用1-ans[i],但到最后还是没有找到自己哪里错了,有机会再看看后来直接计算不可能概率,通过dp找到一直...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:44:56    阅读次数:295
操作系统--进程间通信
(1)共享内存:通常由一个进程创建,其余进程对这块内存区进行读写。共享内存区域是被多个进程共享的一部分物理内存。如果多个进程都把该内存区域映射到自己的虚拟地址空间,则这些进程就都可以直接访问该共享内存区域,从而可以通过该区域进行通信。共享内存是进程间共享数据的一种最快的方法,一个进程向共享内存区域写...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:44:36    阅读次数:251
软件开发中几个基本概念
软件开发中几个基本概念Peixu.Zhu自己真的深切理解那些经常挂在嘴边的概念么?抽象 Abstract抽象的特点是仅存在于思想和理论之中,而非物理或者具体的存在。(不是指C++中的抽象类)抽象是永存的,不会随着时空而发生变化。具体 Concrete具体的特点是物化的或者是具备物理形态,是真实存在的...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:44:26    阅读次数:351
操作系统--进程间同步
1.1进程同步机制(1)原子操作:所谓原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位。原子操作需要硬件的支持,因此是架构相关的。(2)信号量:信号量sem是一整数,当它的值大于0时,表示当前可用资源的数量;当它的值小于0时,其绝...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:44:16    阅读次数:252
cf--2A
1 //Accepted 100 KB 92 ms 2 //模拟 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 using namespace std;10 /**11 * Thi...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:44:06    阅读次数:222
leetcode Remove Duplicates from Sorted Array II
1 /***************************************************************** 2 created: 2014/09/13 16:16 3 filename: remove-duplicates-from-sorted-arra...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:43:46    阅读次数:192
设计一个有3个超链接的页面,单击这些链接时分别打开和关闭窗口以及关闭本身窗口。
打开新窗口关闭新窗口关闭本窗口
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:43:16    阅读次数:254
文档对象模型Dom
为使我们能够通过编程的方式控制网页,W3C提出了文档对象模型(DocumentObjectMode-DOM),浏览器通过文档对象模型DOM使Javascript程序可以访问网页上的任何元素,而DOM是网页上XHTML中文档正文的标题、段落、列表、样式、ID、class以及所有其它出现的数据的一个.....
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:42:56    阅读次数:241
设计3个按钮,当单击他们时分别使页面的背景色变成红、蓝和绿色。
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:42:26    阅读次数:332
ServletContext对象(每个工程只有一个此对象)
一】重点方法: 1》存取对象 void setAttribute(String name, Object object);//将object存入ServletContext对象中,并取名为name(方便取出,与Map类似) Object getAttribute(String...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:42:16    阅读次数:199
HDU 2421
由算术基本定理N=p1^e1*p2^e2....ps^es,可知一个素的因子个数为(e1+1)*(e2+1)*...*(es+1)。而N的一人因子必定也有n=p1^k1*p2^k2。。。。*ps^ks的形式。因子个数形式同上。而事实上,即是从ei中选取其中一些来充当k1。那么,所有的因子的个数之和必...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:42:06    阅读次数:240
根据尺寸压缩图片
#pragma mark - 获取按尺寸压缩过的新图片+ (UIImage *)getNewImageWithImage:(UIImage *)image size:(CGFloat)tempSize{ //获取图片的宽高 CGSize imageSize = image.size; ...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:41:56    阅读次数:194
将图片转为二进制字符串
#pragma mark - 将图片转为二进制+ (NSString *)image2binaryWithImage:(UIImage *)image imageName:(NSString *)imgName{ //获取图片的二进制数据 NSData *imageData = UIIm...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:41:46    阅读次数:356
自旋锁
自旋锁是一个互斥设备,它只有两个值:“锁定”和“解锁”。它通常实现为某个整数值中的某个位。希望获得某个特定锁得代码测试相关的位。如果锁可用,则“锁定”被设置,而代码继续进入临界区;相反,如果锁被其他人获得,则代码进入忙循环(而不是休眠,这也是自旋锁和一般锁的区别)并重复检查这个锁,直到该锁可用为止,...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:41:36    阅读次数:203
多余的MeshCollider和Animation
如果你是在做手游项目,我强烈建立不要做碰撞,有关一切物理的东西unity对手机支持的并不好,如果不信你可以试试效率你就知道。美术兄弟,每次给过来的场景,都会带上MeshCollider 和Animation 空的组件。这俩东西很占效率的,不信你可以用Profiler 看看。如果你让美工们上传场景的时...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:41:06    阅读次数:340
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