loop、iterate、traversal和recursion这几个词是计算机技术书中经常会出现的几个词汇。众所周知,这几个词分别翻译为:循环、迭代、遍历和递归。乍一看,这几个词好像都与重复(repeat)有关,但有的又好像不完全是重复的意思。那么这几个词到底各是什么含义,有什么区别和联系呢?下面...
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2014-09-13 21:22:05
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递归在解决某些问题的时候使得我们思考的方式得以简化,代码也更加精炼,容易阅读。那么既然递归有这么多的优点,我们是不是什么问题都要用递归来解决呢?难道递归就没有缺点吗?今天我们就来讨论一下递归的不足之处。谈到递归就不得不面对它的效率问题。为什么递归是低效的还是拿斐波那契(Fibonacci)数列来做例...
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2014-09-13 21:21:55
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获取当前URL获取当前URL有两种方式,URL::current()或URL::full(),区别是返不返回GET参数如Route::get('/current/url',function(){returnURL::current();});输入/current/url?foo=bar时只显示htt...
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2014-09-13 21:21:45
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暴力枚举。 1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 int n,a[101],sum[101],half,ans; 5 int query(const int &A,const int &B) 6 { 7 int x=max(A,B),y...
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2014-09-13 21:21:25
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文本输入CCTextFiledTTFCCTextFiledTTF *textEdit = CCTextFiledTTF::textFiledWithPlaceHolder("input", "Arial", 33);textEdit->atchWithIME(); 弹出软键盘textEdit->se...
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2014-09-13 21:21:15
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题意:给一个三维数组n*n*n,初始都为0,每次有两个操作:1. 翻转(x1,y1,z1) -> (x2,y2,z2)0. 查询A[x][y][z] (A为该数组)解法:树状数组维护操作次数,一个数被操作偶数次则相当于没被操作。每次更新时在8个位置更新:。相当于8个二进制数:000,001,010,...
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2014-09-13 21:20:55
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1.介绍由于搜索算法本身的局限性,对于用户的语义、意图等理解不够,而基于用户行为的点击调权,作为对传统搜索算法的补充,在搜索中扮演着重要的作用。尽管用户行为已经被证明在搜索中的效果,但是一直只是停留在query-url层面,或者ngram-url层面[1],没有深入反馈到检索算法中的基础策略,比如:...
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2014-09-13 21:20:45
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安装环境:CentOS6.5 Nginx1.7.0一、创建用户组及用户(nginx /nginx) #su - #groupadd nginx #useradd -g nginx -d /home/nginx -p nginx nginx二、创建安装及WWW目录 #su - 1、安装目录:/...
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2014-09-13 21:20:25
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Minimum CostTime Limit: 4000msMemory Limit: 65536KBThis problem will be judged onPKU. Original ID:251664-bit integer IO format:%lld Java class name:Ma...
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2014-09-13 21:20:15
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SCIP 1.1.7的一个练习。牛顿迭代法(Newton's method)又称为牛顿-拉夫逊方法(Newton-Raphson method),它是牛顿在17世纪提出的一种在实数域和复数域上近似求解方程的方法。多数方程不存在求根公式,因此求精确根非常困难,甚至不可能,从而寻找方程的近似根就显得特别...
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2014-09-13 21:20:05
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实验目的: 由于现有的环境中,puppetmaster是单节点,客户端更新时出现了更新失败和时间较长等现象。考虑将puppetmaster做成集群的模式,解决大量客户端更新延时和单节点故障问题。主要解决证书问题环境:puppetmaster两台: Puppetmaster1:10...
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2014-09-13 21:19:55
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工业监控软件 Movicon 11.3 1CDMovicon(Monitor Vision and Control),由意大利著名自动化软件供应商PROGEA公司开发.Movicon是全新的第三代(Scada/HMI)工业监控软件. 20年来, Movicon 一直是自动化软件技术的参考点,始终坚持...
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2014-09-13 21:19:25
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我发现很多美工兄弟都爱问程序unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很有可...
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2014-09-13 21:19:15
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元组是用来保存一组数据元素的复合数据类型,其中数据元素是要求为erlang的数据类型,单不一定要是相同的类型,元组使用封闭的花括号{}来定义,里面的元素有逗号隔开。 例如: 1> {1,2,3}. 2> {1,{2,3},4}. 3> {1,[2,3],4}. 4...
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2014-09-13 21:18:55
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考察w3school上的一个实际的例子[1]:Let AJAX change this text通过 AJAX 改变内容 关注下标红部分的代码的顺序,如果把代码改成如下的顺序:Let AJAX change this text通过 AJAX 改变内容 Let AJAX change this t.....
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2014-09-13 21:18:25
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利用x#include #include #include #include #define LL __int64using namespace std;const LL N=10000005;bool isprime[N];int pme[N],np;void initial(){ memset(...
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2014-09-13 21:17:55
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与普通递归相比,由于尾递归的调用处于方法的最后,因此方法之前所积累下的各种状态对于递归调用结果已经没有任何意义,因此完全可以把本次方法中留在堆栈中的数据完全清除,把空间让给最后的递归调用。这样的优化便使得递归不会在调用堆栈上产生堆积,意味着即时是“无限”递归也不会让堆栈溢出。这便是尾递归的优势。有些...
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2014-09-13 21:17:45
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