RTMP直播,音频编码采用AAC时,需要把帧头的数据去掉。
第一个数据包,发送4个字节,前面两个是0xAF、0x00,我看有文章写的是这个0xAF的A代表的是AAC,说明如下:
0 = Linear PCM, platform endian
1 = ADPCM
2 = MP3
3 = Linear PCM, little endian
4 = Nellymoser 16 kHz mon...
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2014-04-29 13:13:21
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本文来自知乎。
团队的英文为TEAM,代表意义如下所示:
T--target,清晰的团队目标、共同的事业愿景
E--educate,系统的教育培训、共同学习提升
A--ability,强大的作战能力,一个优秀的管理者和互补的成员组合
M--moral,高昂的士气,合理的绩效激励
以上四个方面并不是每一个团队都可以做的很好,要是很好的话,那这个团队必定一个可以打硬仗的团队。
个人认为...
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2014-04-29 13:41:21
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>> I=imread('nickyboom.jpg');
J=double(I);
J=-J+(256-1); %图像反转线性变换
H=uint8(J);
subplot(1,2,1),imshow(I);
subplot(1,2,2),imshow(H);...
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2014-04-29 13:12:21
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深入应用看本质之-ICMP(1)...
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2014-04-29 13:23:21
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内存限制:256MB
描述
Given N arithmetic expressions, can you tell whose result is closest to 9?
输入
Line 1: N (1
Line 2..N+1: Each line contains an expression in the f...
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2014-04-29 13:42:21
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一开始听到WPF,觉得很陌生。在百度百科等地方看完简介之后,感觉更深奥,各种不懂啊!在简单做了几个页面之后,发现,原来如此!
So Easy 但又So Magic。
为什么说它简单?因为它简直就是html的C/S模式嘛!
微软退出WPF,是为了让桌面应用更加美观。我认为其中加入了很多B/S模式的理念,尤其是样式的控制方面。当然,各种控件仍然是我们快速开发的利器。...
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2014-04-29 13:48:20
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qemu/kvm为客户机提供了完整的硬件环境,在客户机看来其所拥有的CPU为vCPU,在KVM看来每个客户机都是一个标准的linux进程qemu进程。在宿主机上vCPU是qemu进程派生出来的普通线程。在linux中进程有两种模式:用户模式,内核模式。而kvm增加了第三种模式:客户模式。用户模式主要是一些IO的模拟管理。内核模式主要执行一些安全性高性能的指令。客户模式执行大部分的代码。 下面讲下v...
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2014-04-29 13:11:20
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这场CF真是逗了。。。
因为早上7点起的,所以到做CF的时候已经17个小时没有休息了,再加上中午5小时的比赛。
头脑很不清晰。做第一个题的时候差点读成求最大字段和了。然后发现是水体,迅速A掉。
然后开始看了B题,第一遍没有看懂,此时大脑已经看不下去了。然后突然某个群说D是水题。
我去看了一下D,我去,D的题意好简单啊。。。。于是,冥思苦想中。。。。。一直到快要1点
的时候,还是没有结果。...
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2014-04-29 13:22:20
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题目链接:http://poj.org/problem?id=3254
题意:给出一个n行m列的草地,1表示肥沃,0表示贫瘠,现在要把一些牛放在肥沃的草地上,但是要求所有牛不能相邻,问你有多少种放法。
分析:假如我们知道第 i-1 行的所有的可以放的情况,那么对于第 i 行的可以放的一种情况,我们只要判断它和 i - 1 行的所有情况的能不能满足题目的所有牛不相邻,如果有种中满...
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2014-04-29 13:33:20
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船到桥头自然直
涂鸦一文,感谢 楚天狂客 先生美文。...
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2014-04-29 13:44:20
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一、出现流水线原因
由于顺序方式和重叠方式存在着一定的缺陷,因此为了解决这些问题出现了流水方式
二、流水线概述
流水线是只在程序执行时多条指令重叠进行操作的一种准并行处理实现技术。它是把一个重复的过程分解为若干子过程,让多个处理过程在时间上相互错开,轮流重叠的使用同一套硬件设备的各个部件,以赢得处理速度,所以流水线使用的是时间并行。也就是说准并行并...
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2014-04-29 13:15:20
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4.2音频
4.2.1数字声音基础
1.声音信号
声音是通过空气传播的一种连续的波,称为声波,声波在时间和幅度上都是连续的模拟信号,通常称为模拟声音(音频)信号。人们对声音的感觉主要有音量、音调和音色三个指标。
(1) 音量(响度)。声音的强弱程度,取决于声音波形的幅度,即取决于振幅的大小和强弱。
(2) 音调。人对声音频率的感觉表现为音调的高低,取决于声波的基频,基频越低,给人的感觉越低沉,频率高则声音尖锐。
(3) 音色。由混入基音(基波)的泛音所决定,每种声音又都有其固定...
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2014-04-29 13:33:20
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1.彩色的基本概念
彩色是通过光被人们感知的,物体由于内部物质的不同,受光线照射后,产生光的分解现象,一部分光线被吸收,其余的被反射或投射出来,成为人们所见的物体的彩色,彩色光作用于人眼,使之产生彩色视觉。为了能确切地地表示某一彩色光的度量,可心用亮度、色调和色饱和度三个物理量来描述,并称之为色彩三要素。...
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2014-04-29 13:22:20
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背景:我是一个学习软件工程专业的学生。所以我的个人建议建立在自己的成长经历上。如果不适合你,你可以忽略掉。如果有建议也可以给我留言,谢谢
之前谈到过《大学让我们坠落》,相信很多人会觉得我是一个愤青少年。其实不然,我只不过是一个普通的大学生,不忍心身边的同伴们,白白的浪费四年光阴和不少的金钱。
从上一篇文章中,那么假设你现在无法改变学校,无法改变老师的教学方式,那我们应该怎么做呢?...
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2014-04-29 13:26:20
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模块图表分析的设计
图表分析作为一个辅助的信息展示手段也是必须要有的。如何为一个模块自定义图表方案,并且能够保存方案是这节要介绍的。使一个模块能够具有图表功能需要以下几个步骤:
1.修改模块属性,使模块可以显示图表。
2.修改模块字段属性,使某些字段成为“项目内容”,另一些字段作为“数值内容”。
3.进入模块,点击“图...
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2014-04-29 13:37:20
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4.4动画和视频
4.4.1动画的基本概念
动画是将静态的图像,图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系统画面,并将胶片以一定的速度放映,从而产生动态视觉的技术和艺术,电影放映的标准是每秒24帧(画面),每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。画的内容不仅实体在运行,而且色调、文理、光影效果也可以不断改变。计算机生成的动画不仅可记录在胶片上,而且还可以记...
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2014-04-29 13:25:19
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引言之前我们写过OR的裸机程序,写过基于OR的linux设备驱动程序,也反汇编过OR的机器码。本小节,我们将通过一个简单的实验,对OR的汇编(指令集)做一个简单的梳理和测试。1,基本思想要想了解OR的指令集,其实只要查查OpenRISC architecture manual就可以了,但是不是最好的熟悉方式,也没有必要将其所有指令集记下来。我认为,通过一个实际的工程或者例子,从中了解OR的指令集是...
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2014-04-29 13:33:22
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