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OC与Swift混编
群里大神发的网址,感觉有用就先收录了,暂时没时间看SWIFT,感觉代码简洁,但是可阅读性不是太高,有些代码让系统去判断类型,同样的,我们看代码的时候也得自己去判断类型,或许看多就习惯了,有时间再说吧,swift一时半会儿也没法写进程序里 原文地址:http://blog.csdn.net/fengs ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:58:53    阅读次数:232
C#之线程和并发
建议大家对C#撑握的不错的时候,可以去看一些开源项目。走技术这条路,就要耐得住寂寞(群里双休日说要让群主找妹子进群的人必须反思),练好内功。不撑握C#高级知识点,别想看懂优秀的开源项目,更别指望吸收其编程思想;你的水平,随时可以被一个实习生代替!切记不能浮躁! 本文讲线程和并发,这块知识点太多太多了 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:53:32    阅读次数:246
JAVA修改组件
先建立连接 1,获得 2,操作 设置颜色 设置背景图片 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:50:50    阅读次数:167
最短路径算法
flyod算法: 对于起点与终点,引入第三点p,d[s][t]=min(d[s][t],d[s][p]+d[p][t]); 代码://k为引入点 1 for(int i=0;i<=n;i++) 2 for(int j=0;j<=n;j++) 3 if(i==j)d[i][j]=0; 4 else d ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:49:46    阅读次数:186
【Unity】6.3 通过 C# 脚本创建和访问游戏对象
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下: 二、查找场景中的游戏对象 在Unity脚本中,... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:50:14    阅读次数:289
使用Python访问HDFS
最近接触到大数据,对于Skpark和Hadoop的料及都停留在第一次听到这个名词时去搜一把看看大概介绍免得跟不上时代的层次。 在实际读了点别人的代码,又自己写了一些之后,虽然谈不上理解加深,至少对于大数据技术的整体布局有了更清晰的认识。 HDFS主要用来存储文件系统,虽然Spark有自己的RDD,但 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:50:00    阅读次数:934
java基础知识拾遗(二)
1.finally 返回值均为3;这表明finally块的代码会在正常return之前被执行; 2.java异常处理类之间的关系 异常的继承结构:基类为 Throwable,Error 和 Exception 继承 Throwable,RuntimeException 和 IOException 等 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:50:00    阅读次数:186
JavaScript中的继承之组合继承
组合继承,又叫伪经典继承。 顾名思义,集原型链与构造函数之长,将两者结合在一起,使用原型链实现对原型属性和方法的继承,通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又能保证每个实例都有自己的属性。 来看一个例子。 superType构造函数定义了两个属性:name ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:48:35    阅读次数:198
FGrowth算法
一:背景 http://www.cnblogs.com/aijianiula/p/5397857.html 上节中,总结了频繁项集挖掘的最基本算法:Apriori算法。这篇文章写下它的改进算法FGrowth算法,记得这个算法是香港一位教师提出来的,其思想非常值得借鉴和思考。 二:FGrowth FP ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:46:48    阅读次数:401
ExtJS学习-----------Ext.Array,ExtJS对javascript中的Array的扩展(实例)
(1)clean var arr = [1,2,null,3,'']; alert(Ext.Array.clean(arr)); //clean的对象:(value null) || (value undefined) || (!allowEmptyString ? value '' : false ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:44:27    阅读次数:219
冒泡排序
0 1 2 3 4 5 假设有一个6个数的数组,0,1,2,3,4,5是索引,冒泡排序就是相邻两个对比,比如0和1比,如果满足条件就互换位置,然后1和2比,2和3比,3和4比,4和5比。第一趟循环下来,把最大或最小的数放到5,第二趟循环,把0-4中最大或最小的数放到4。。。 冒泡排序有两层循环,外层 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:43:37    阅读次数:149
高级排序算法——希尔排序(间隔为1时是插入排序)
希尔排序是插入排序的升级版,在插入排序的基础上做出了很大的改善。 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:44:20    阅读次数:199
Unity3d 模拟视锥的实现
一个独立游戏 Teleglitch 使用了一种欺骗手法来模拟视锥,效果如下: 博主看了看了看提示 Actually, the line of sight shadows aren’t done with perspective. They are just black polygons extruded from the walls away from the player. ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 12:36:42    阅读次数:215
java之Secure communication terminology
java之Secure communication terminology There are several terms that are used when working with secure communications. These include the following: Authentication: This is the process of verifyi...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 12:35:17    阅读次数:180
python学习笔记(threading多线程)
博主昨天优化了接口框架想着再添加些功能 想到对接口的性能压力测试 在工作过程中之前都是使用的工具 如:loadrunner、jmeter 想着这次准备用python实现对接口的性能压力测试 首先要实现这个功能就要运用到python的threading模块 下面是自己学习摸索出来的代码: 这个是10个 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 12:34:02    阅读次数:191
Java项目源码学习笔记(一):IdentityCache
简单分析一个类,我们看看它的变量和public方法,这二者基本决定了类的用途。 很显然,这是一个自定义容器类。它提供了一个容器变量和对外的接口put, get。 细节说明: 1. Entry:继承自WeakReference,封装容器要盛装的V对象,因此这个自定义容器类包括WeakReference ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 12:33:10    阅读次数:214
算法Sedgewick第四版-第1章基础-002最大公约数(Euclid’s algorithm)
1. ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 12:32:09    阅读次数:229
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