就像 多个thread输出形如: 2016-04-16 10:54:54 who are you? I'm ZRH I'm in thread: 67362016-04-16 10:54:54 1 + 2 = 32016-04-16 10:54:54 who are you? I'm ZRH I'm ...
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2016-04-16 12:32:38
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借用构造函数是为了解决引用值类型被所有实例共享的问题。 基本思想是:在子类型构造函数内部通过apply()或call()方法调用超类型的构造函数,也可以在将来新创建的对象上执行构造函数。 先看一个例子: superType.call(this)这句实际上是在(未来将要)新创建的subType实例的环 ...
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2016-04-16 12:31:44
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首先让我们创建一个简单的函数,这个函数将在将在下文中使用,这个函数仅仅返回当前的this的值和两个提供的参数. <script type="text/javascript"> function makeArray(arg1, arg2){ return [ this, arg1, arg2 ]; } ...
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2016-04-16 12:31:23
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本教程介绍如何安装和在CentOS7,6.5,和6.4的服务器上配置最新的Oracle的JavaJDK。虽然,这些步骤应该同样适用于其他基于RPM的发行版,如RHEL7,6.x,Scientific Linux6.x和Fedora。 首先,在你的服务器上运行一下更新。 然后,在您的系统上搜索,任何版 ...
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2016-04-16 12:27:47
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一、基本知识点 Int a=10; Int *p;//定义一个int类型的指针 P=&a;//指针变量p指向了变量a *p=20;//使用指针不通过变量直接修改变量a的值为20 *p表示访问指针变量p指向的存储空间 指针一个作用:能够根据一个地址值,访问(取值 | 赋值)对应的存储空间 指针变量p前 ...
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2016-04-16 12:27:51
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一:背景介绍 最近在公司用spark的平台做了一个购物车的推荐,用到的算法主要是FGrowth算法,它是Apriori算法的升级版,算法的主要目的是找出频繁进行一起购买的商品。本文主要介绍两个算法的背景,触及到公司的推荐具体流程,这里就不介绍了。 二:Apriori Apriori算法是挖掘频繁项的 ...
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2016-04-16 12:25:25
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提到HashMap,使用Java语言的人来说,是再熟悉不过了。今天就简单聊聊我们认识的HashMap; 首先我们看一下Java中的HashMap类 我们可以看出HashMap是一组泛型的容器,继承AbstractMap类,实现了Map接口,Cloneable接口,Serializable接口;其中A ...
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2016-04-16 12:25:04
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模态对话框和非模态对话框 模态对话框 CDialog dlg; dlg.DoMode(); 非模态对话框 CDialog *pDlg; pDlg->Creat(IDD_DLG,this); pDlg->Show(SW_SHOW); 在使用OnOk()函数退出程序的时候,对话框并没有真正的销毁而是隐藏 ...
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2016-04-16 12:24:32
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?? 1.jsp的入门 jsp就是一个servlet,终于会被编译成servlet,jsp:java server pages,java服务器端页面,包括html+java+jsp的指令 使用servlet向页面输出内容,须要使用字节流或者字符流向页面输出 jsp:java server pages ...
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2016-04-16 12:23:08
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一、流的分类 1.按照方向分为: (1)输入流:从数据源读取数据到程序中。只能从中读取数据,不能向其中写入数据。IO包中的输入流都继承自抽象类InputStream或Reader。 (2)输出流:经数据从程序写入数据目的地。只能从中写入数据,而不能从中读取数据,IO包中的输出流都继承自抽象类Outp ...
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2016-04-16 12:23:25
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自定义比较器Comparator类 使用匿名内部类自定义比较器Comparator 注意:String 字符串类的Comparator已经实现了compareTo方法,可以直接进行调用比较! ...
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2016-04-16 12:23:00
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在前面LZ具体介绍了HashMap、HashTable、TreeMap的实现方法,从数据结构、实现原理、源代码分析三个方面进行阐述,对这个三个类应该有了比較清晰的了解,以下LZ就Map做一个简单的总结。 推荐阅读: java提高篇(二三)—–HashMap java提高篇(二五)—–HashTabl ...
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2016-04-16 12:19:34
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C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。 Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。 一、Const作用 如下表所示 ...
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2016-04-16 12:18:42
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一个独立游戏 Teleglitch 使用了一种欺骗手法来模拟视锥,效果如下: 博主看了看了看提示 Actually, the line of sight shadows aren’t done with perspective. They are just black polygons extrud ...
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2016-04-16 12:17:59
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 1、常用的C#数据类型 这里简单介绍用Unity开发游戏时,最常用的一些数据类型。 (1)基本类型 int、float、string、bool (2)数组 public string[ ] familyMembers =... ...
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2016-04-16 12:18:00
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转载自:http://butter.iteye.com/blog/1189600 1、正则表达式的知识要点1、正则表达式是什么?正则表达式是一种可以用于模式匹配和替换的强有力的工具。2、正则表达式的优点?更少的代码,更高的效率。3、正则表达式如何使用?在下面的教程中我们将学习到正则表达式的用法。4、 ...
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2016-04-16 12:17:59
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