作者:未知 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是 ...
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2016-04-02 17:34:03
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?? /* * 装饰设计模式: * 对一组对象的功能进行增强时,就能够使用该模式进行问题的解决; * 装饰和继承都能实现一样的特点: 就是进行功能的扩转增强。 * */ public class TestIO4 { public static void main(String[] args) { P ...
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2016-04-02 17:34:55
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使用语言的好特性,而不是那些糟糕的特性————不知道谁说的 好久不学习python的语法了,上次去面试,和面试官聊到了python中的with-as statement(也称context manager),挺感兴趣的,这两天学习了一番,收获颇丰在此分享。 先说明一个常见问题,文件打开: 1 2 3 ...
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2016-04-02 17:33:03
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9-1: 附加题: 9-2: 9-3: 9-4: 9-5: 9-6: 9-7: 9-8: 9-9:稍后更新 9-10:稍后更新 9-11: (a) (b)稍后更新 9-12:稍后更新 9-13: (a) 命令行参数是调用某个程序时除程序名以外的其他参数。Unix操作系统中的命令通常会接受输入,执行一 ...
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2016-04-02 17:33:25
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javascript的加载方式,总得来说是在页面上使用script来声明,以及动态的加载这些方式,而动态的加载,在很多js库中都能够很好的去处 理,从而不至于阻塞其他资源的加载,并与其并行加载下来。这样的动态异步的加载方式罗列起来有:Ajax的方式、DOM Element Insert、Iframe ...
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2016-04-02 17:32:16
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交换排序(冒泡排序、快速排序) 插入排序(直接插入排序、希尔排序)、 选择排序(直接选择、堆排序) 归并排序 基排序 1.冒泡排序 时间复杂度:最优情况下是O(n),最坏情况和平均情况是O(n2) 空间复杂度:O(1) 稳定 算法实现是 从小到大排序 结果是1 2 3 5 6 7 2 快速排序 时间 ...
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2016-04-02 17:31:55
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foreach 并不是 Java 中的关键字,是 for 语句的特殊简化版本,在遍历数组、集合时, foreach 更简单便捷。从英文字面意思理解 foreach 也就是“ for 每一个”的意思,那么到底怎么使用 foreach 语句呢? 语法: 我们分别使用 for 和 foreach 语句来遍 ...
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2016-04-02 17:31:31
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来自ManfredHu博客: http://www.manfredhu.com/2016/04/02/15-veryGoodForUsing/ 1. 用reduce统计一个数组中有多少个不重复的单词 var arr = ["apple","orange","apple","orange","pear ...
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2016-04-02 17:29:59
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作者标题 archimedes MapReduce实战--倒排索引 - codingwu - 博客园 archimedes MapReduce原理与设计思想 - codingwu - 博客园 archimedes 算法--递推策略 - codingwu - 博客园 archimedes 动态规划算法 ...
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2016-04-02 17:30:16
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,... ...
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2016-04-02 17:27:03
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私货: Our integrity sells for so little, but it is all we really have. It is the very last inch of us. But within that inch we are free. 我们的正直诚实并不值钱,但却是 ...
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2016-04-02 17:26:48
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北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备。 联系请加QQ:372900288 电话:13911652504 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实 ...
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2016-04-02 17:23:33
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所谓二维数组,可以简单的理解为是一种“特殊”的一维数组,它的每个数组空间中保存的是一个一维数组。 那么如何使用二维数组呢,步骤如下: 1、 声明数组并分配空间 或者 如: 2、 赋值 二维数组的赋值,和一维数组类似,可以通过下标来逐个赋值,注意索引从 0 开始 也可以在声明数组的同时为其赋值 如: ...
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2016-04-02 17:24:22
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》原理曾经的博客中已经有对meanshift原理的解释,这里就不啰嗦了。国外的资料看这:http://people.csail.mit.edu/sparis/#cvpr07 》源代码 核心代码(參考网络) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ...
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2016-04-02 17:22:12
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