import作用:导入/引入一个python标准模块,其中包括.py文件、带有__init__.py文件的目录。e.g:importmodule_name[,module1,...]frommoduleimport*|child[,child1,...]说明:多次重复使用import语句时,不会重新...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 08:08:48
阅读次数:
126
1、标示符必须以字母或下划线开头,不能以数字开头。2、inta=7和inta=07不同,前者是十进制,后者是8进制。3、doublea=b=99.99;//非法,同一定义语句中不同变量的初始化应该分别进行。4、内置数据类型的变量在函数体外定义初始化为0,在函数体内定义不初始化。5、只有当extern..
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 02:10:38
阅读次数:
200
一、用户Bean设计(1)创建User类packagecom.shop.users;publicclassUser{privateintid;privateStringname;privateStringpassword;privateStringsex;privateStringemail;privateStringtelephone;privateStringaddress;publicintgetId(){returnid;}publicvoidsetId(intid){this...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 02:06:26
阅读次数:
216
C++程序会用到的一项预处理功能是头文件保护符,头文件保护符依赖于预处理变量。预处理变量有两种状态:已定义和未定义,#define指令把一个名字设定为预处理变量,另外两个指令则分别检查某个指定的预处理变量是否已经定义:#ifdef当且仅当变量已定义的时候为真,#inndef当且仅当变量未定义时为.....
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 01:56:02
阅读次数:
132
首先把hibernate的配置文件hibernate.cfg.xml放入spring的src目录下,并且为了便于测试导入了一个实体类Student.java以及它的Student.hbm.xml文件第一种集成方式:首先定义一个MySessionFactory的类package com.tz.core...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 01:55:53
阅读次数:
140
Unity3D引擎5.0正式版本发布也有一段时间了。笔者今天下载了新版本顺便分享一下资源。 主要有两个资源,一个是5.0f4的官方客户端,另外一个是vs的调试插件。有需要的盆友就拿去。都在下面的连接地址中 1.Unity3D 5.0.0f4客户端 至2015年3月10号0点位置官网提供...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 01:51:44
阅读次数:
195
上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
继续来到那块已经成形的石头——Boulder旁边,我们可以制作很多石头的Prefab,这样对于丰富我们巨大的场景很有利,...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 00:49:13
阅读次数:
228
??
这里使用数组模拟循环链表
#include
int main()
{
int leftCount = 15; //剩余猴子的数量
int countNum = 0; //目前数到了第几个
int index = 0; //定义当前数组的下标从0开始。
int number = 7; //数到第七个猴子就退出
int a[15]; //一...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 00:44:56
阅读次数:
264
注:堆分为最大堆和最小堆两种,下面我们讨论的堆都是指的最大堆,最小堆的性质与其是类似的。堆数据结构是一种数组对象,可以被视为一棵完全二叉树(这棵二叉树除最后一层外,其余每层都是填满的);我们用一个数组来存储一个堆,表示堆的数组有两个属性:length[A]表示的是数组中的元素个数,headsize[A]表示堆中元素个数(也就是说数组中的元素不一定都是堆中的元素)。
下面不加证明的给出一些堆的性质:...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 00:46:49
阅读次数:
192
今天来进行JavaSE多线程的总结:先从几个概念说起:
程序:是一组指令的集合,一段静态的代码。
进程:每一个运行的程序,都会对应一个进程。
线程:一个进程中包含一个或多个线程,如果包含多个线程,那么这个程 序就是支持多线程的。多线程的优点:
①提高了计算机对CPU的利用率。
②提高了程序的响应速度线程的创建,运行
线程的创建:
①继承Thread类:必须重写run()方法
②...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 00:45:28
阅读次数:
230
decltype作用是选择并返回操作数的数据类型。 decltype(f()) sum = x; // sum的类型就是函数f的返回类型 如果decltype使用的表达式是一个变量,则decltype返回该变量的类型(包括顶层const和const在内):const int ci=0, &...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 00:43:27
阅读次数:
189
这一讲介绍用户登录实现以及两种异常处理controller控制器的方法,最后提一下在springMVC中对静态资源访问的实现方法。 用户登录需要一个登录页面login.jsp,对应代码如下所示:Insert title hereUsername:Password:View Code 在con...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 00:37:16
阅读次数:
197
ZeroMQ API 目录:http://www.cnblogs.com/fengbohello/p/4230135.html—————————————————————————————————————ZeroMQ 官方地址:http://api.zeromq.org/4-2:zmq-inproczm...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 00:38:43
阅读次数:
255
第一个问题:如何通过Extjs4实现照片上传的布局展示以及本地照片选择后的在一个区域内进行图片预览 实现照片上传的布局展示: items : [ { xtype : 'box', itemId : 'imageShow', id:'imageSh...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 00:34:53
阅读次数:
256
工作中经常需要解析收到的数据报文,而报文中很多协议字段都用bit来表示。一般都会使用指针偏移然后右移的方式来获取响应的bit位的值。比如下面这样一个报文:D的值为:((pucPktAddr + 3)>>6) & 0x3 --偏移3个字节,右移6位,再与上掩码E的值就是((pucPktAddr + 3...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 00:34:11
阅读次数:
401
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate { }));
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 00:31:39
阅读次数:
190
C语言的关键字c语言总共提供了32个关键字:特点: ① C语言的关键字全部为小写字母。 ② 关键字在开发工具或者智能文本编辑工具中会显示特殊颜色的字体,默认情况下,C语言 的关键字在Xcode中都会显示紫褐色。 C语言的关键字最主要的有 : int 、 return。C语言的标...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 00:31:42
阅读次数:
185