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Unity扩展 四种Menu的区别
[MenuItem("Tools\AddColor")] : 在Unity菜单中添加一种快捷,执行public static方式 [AddComponentMenu("Tools/AddComponent")]: 在Unity菜单中添加一种快捷,快速为某一个游戏物体添加一个组件 [ContextMe...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 00:25:51    阅读次数:171
Python的基础数据类型
1:整形#十进制1 >>> print 12 13 >>> print -14 -15 >>> print 06 07 >>>1 >>> #16进制以0x开头,0-9,a-f,A-F2 ...3 >>> print 0xa4 105 >>> print 0xA6 107 >>>1 >>> #2进制以...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 00:27:17    阅读次数:201
c++之运算符重载二
重载++和--设 A Aobject ;运算符 ++和 - - 有两种方式:前置方式: ++Aobject --Aobject一元 成员函数 重载 A :: A operator++ () ; 解释为: Aobject . operator ++( ) ; 友元函数 重载 friend A op.....
分类:编程语言   时间:2015-03-11 00:24:27    阅读次数:200
CF 274D Lovely Matrix 拓扑排序,缩点 难度:2
http://codeforces.com/problemset/problem/274/D这道题解题思路:对每一行统计,以小值列作为弧尾,大值列作为弧头,(-1除外,不连弧),对得到的图做拓扑排序即可.但本题数据较大,所以需要进行缩点,把相同数值的点缩在一起,成为一个新的大点,原先的小值列向大点连...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 00:24:51    阅读次数:191
黑马程序员————数组工具类对象建立
-----Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------今天学习了数组工具类对象的建立巩固掌握以前学习的语句,函数,数组等相关知识/**建立一个用于操作数组的工具类,其中包括者常见的对数组操作的函数,如:最值,排序等@author lostnotes*/p...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 00:22:58    阅读次数:221
Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景
到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。            这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。         我们以最...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:20:28    阅读次数:505
深刻理解代理模式在java中如何优化系统性能
最近参与实习公司的项目迭代,项目中需要实现系统的快速响应和大量数据处理。在不断的学习中获得一点儿心得,先记录下来。慢慢的修改! 关于代理模式的知识和简单应用之前的学习笔记中已经有记录了,可以复习一下。这里主要记录如何使用代理模式来实现延迟加载,进而提升系统系能和反应速度。使用代理模式实现延迟加载的一个简单实例: 需求:项目中对系统的启动速度做了一定的要求我们在系统首次加载时,因为不需要实际的数据...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:21:35    阅读次数:468
使用Spring MVC搭建WEB应用框架-完成案例
陈科肇-转载请注明出处,http://blog.csdn.net/u013474104/article/details/43707459 ============ 1.简介 首先Spring MVC是基于三个层面来开发的,那三个层面呢? M(model) - 模型层,控制器完成逻辑处理后,通常会产生一些信息,而这些信息需要返回给用户并在浏览器上显示的,我们把这些信息称为模型; V(vie...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:18:52    阅读次数:501
《Effective C++》:条款41-条款42
条款41了解隐式接口和编译期多态 条款42了解typename的双重意义条款...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:14:34    阅读次数:286
深入理解KMP算法
首先从直观上看KMP存在的价值: 一般在遇到字符串匹配的问题的时候,一种朴素的比较方式就是 int BFMatch(char *s,char *p) { int i,j; i=0; while(i<strlen(s)) { j=0; while(s[i]==p[j]&&j<strlen(p)) { ...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:14:59    阅读次数:326
Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。      我花了30分钟做了一个中等大小的迷宫场景,不知道大家自己发挥,做的场景大小如何。         在完成场景之后,我们看到Hierarchy视图里面的东西已经满了,所以我们先来整理一下Hierarchy视图。创建一个空的游戏物体命名为E...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:13:48    阅读次数:294
【C语言】厄密多项式
#include /* 厄密多项式 */ int hermite(int n, int x) { if(n=2) return 2*x*hermite(n-1,x)-2*(n-1)*hermite(n-2,x); } int main() { int n,x; puts...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:11:05    阅读次数:314
【C语言】数字的字符串转化为 数字
#include /* 这个字符串参数必须包含一个或者多个数字,函数应该把这些数字字符转换为整数并返回这个整数。 如果字符串参数包含了任何非数字字符,函数就返回零。 */ int ascii_to_integer(char *str) { int i=0; while(*str!='\0') { if(*str'9') return 0; i*=10;  ...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:10:16    阅读次数:214
【C语言】将一个数字字符串转换成这个字符串对应的数字(包括正浮点数、负浮点数)
#include /* 编写一个函数,将一个数字字符串转换成这个字符串对应的数字(包括正浮点数、负浮点数) 例如:"12.34" 返回12.34 "-123.34" 返回-123.34 函数原型:double my_atof(char *str) {} */ double my_atof(char *str) { double m=0,n=0,x=1; int flag=1; in...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:11:55    阅读次数:247
【C语言】编写一个函数,将一个数字字符串转换成该字符串对应的数字(包括正整数、负整数)
/* 编写一个函数,将一个数字字符串转换成该字符串对应的数字(包括正整数、负整数) 例如:"12" 返回12 "-123" 返回-123 函数原型:int my_atof(char *str) */ #include int my_atof(char *str) { int flag=0; int m=0; if(*str=='-') { flag=1; str++;...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:11:33    阅读次数:338
int 转换成 byte[] (byte数组)
int 转换成 byte[] (byte数组)...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:09:54    阅读次数:189
【C语言】最大公约数(更相减损法)和(辗转相除法)
#include #include /* 编写一个函数,传入a,b两个int类型的变量,返回两个值的最大公约数。 例如:输入传入(0 , 5)函数返回5,传入(10 , 9)函数返回1,传入(12 , 4)函数返回4 */ //更相减损法 int fuc(int m,int n) { int i=0,temp,x; while(m%2==0 && n%2==0) //判断m和n能被多...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:11:40    阅读次数:175
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