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设计模式:建造模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/builder/ Creational 模式 物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式 Simple Fac...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:46:39    阅读次数:162
centos6.3配置MFS服务器
一、简介        MooseFS(Moose File System,mfs)是一种分布式文件系统,它将数据分布在网络中的不同服务器上,支持FUSE,客户端挂载后可以作为一个 普通的Unix 文件系统使用MooseFS。 MooseFS中共有四种角色:元数据服务器master server、元数据日志服务器metalogger server、存储服务器chunkserver、客户端c...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:46:18    阅读次数:312
java Cloneable文档翻译及实例完全解析
java Cloneable文档翻译及实例完全解析...
分类:编程语言   时间:2014-12-05 22:48:07    阅读次数:212
设计模式:工厂方法模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/factory-method/ Creational 模式 物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式 Sim...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:45:07    阅读次数:130
数据结构——动态链表(C++)
定义一个节点:#include using namespace std; typedef int T; struct Node{ T data; Node* next; Node(const T& d):data(d), next(NULL){} operator T(){ return data; } }; int main(){ Node a(10), b(20);...
分类:编程语言   时间:2014-12-05 22:45:18    阅读次数:138
【LeetCode】Populating Next Right Pointers in Each Node
Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode *left; TreeLinkNode *right; TreeLinkNode *next; } Populate each next pointer to point to its next right node. If there is no next right node, the next pointer should be set t...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:47:04    阅读次数:145
雷军不是神而是人
听了雷军的演讲,我印象最深的是两点,一是雷军其实是一个很谦和的人,不是很锋芒毕露,每个企业都有自已的风景。二是建议大家不要盲目创业,要看和理解大势,产品能戳中用户的痛点,多花点功夫思考和计划。...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:45:25    阅读次数:118
设计模式:原型模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/prototype/ Creational 模式 物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式 Simple F...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:46:43    阅读次数:119
HDU 1856 More is better (并查集)
More is better Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 327680/102400 K (Java/Others) Total Submission(s): 15639    Accepted Submission(s): 5761 Problem Description Mr Wang ...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:44:53    阅读次数:166
Swift学习之路五(构造过程Initialization)
写在前面 喜欢我们的内容,可以订阅我们的官方微信公众账号:乐Coding。 构造过程(Initialization),Swift中的构造器和Objective-C中的构造函数还是有很大不同的。即使Swift中类的构造器和值类型 (枚举和结构体)的构造器也有所不同。 下面我们慢慢看到底有那些不同。 1. 构造器,构造过程包括为实例中的每个属性设置初始值和为其执行必要的准备和初始化任...
分类:编程语言   时间:2014-12-05 22:46:32    阅读次数:279
1.Cocos2d-x-3.2编写3d打飞机,粒子管理器代码
?? Cocos2d-x中的一个单例效果: #ifndef __Moon3d__ParticleManager__ #define __Moon3d__ParticleManager__   #include "cocos2d.h"   USING_NS_CC;   class ParticleManager...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:46:21    阅读次数:221
2.Cocos2d-x-3.2编写3d打飞机,项目代码总结
AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范 当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码) bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {     // initialize dir...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:44:14    阅读次数:250
PhotoShop算法实现进阶-模糊滤镜-运动模糊(二十四)
造成图像退化或者说使图像模糊的原因有很多种,如果是因为在摄像时相机和被摄景物之间有相对运动而造成的图像模糊则称为运动模糊。所得到图像中的景物往往会模糊不清,我们称之为运动模糊图像。运动模糊(Motion Blur)是一种抓取物体运动状态效果的滤镜,主要应用物体运动时曝光的摄影手法,模拟出在摄像中拍摄运动物体的间接曝光功能,从而使图像产生出一种动态效果。它通常用来制造物体掠过或移动的效果。...
分类:编程语言   时间:2014-12-05 22:45:39    阅读次数:216
Vs2012在Linux开发中的应用(15): 添加可用的调试器
快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载,但请保留作者信息 在VS的调试属性页中列出了此项目可用的调试器: 首先到MSBUILD目录下找这个页面的参数,很容易有收获: C:\Program Files(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\2052\debugger_...
分类:系统相关   时间:2014-12-05 22:44:14    阅读次数:152
积跬步,聚小流-------简单说配置环境变量
JDK的安装和环境变量的配置,都是我们最初学习时必须要做,开发前必须的准备,但是究竟为什么要这么做呢,这么做的原理又是什么呢...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 22:41:56    阅读次数:123
UI进阶之程序启动原理及UIApplication
UIApplication对象介绍: 1> 一个UIApplication代表是一个应用程序,而且是单例的。 ** 用来封装整个应用程序的一个对象, 比如当应用程序执行到某个时期要做什么, 生命周期等。 ...
分类:移动开发   时间:2014-12-05 22:41:27    阅读次数:130
(笔记)Linux下的准确延时,#include <linux/delay.h>调用出错
在编写应用层程序时,有时需要延时一下,这个时候该怎么办呢?在内核代码中,我们经常会看到这样的头文件使用#include ,心想着直接调用这个就可以了吧!可是在编译时发现,压根通不过,提示错误如下:error: No such file or directory.是不是觉得很奇怪,明明文件是存在的,怎...
分类:系统相关   时间:2014-12-05 22:42:49    阅读次数:367
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