树的结构,如果不能保持平衡,那么其搜索性能会大大打折扣,而本节课介绍了几种经典的平衡树,如AVL,2-3-4tree,红黑树等等,然后着重讲了红黑树,接下来就红黑树的基本性质,作一些简短的总结。
首先,红黑树除了具有BST的基本性质外,还额外拥有以下的五大基本性质:
1)每个结点有一个色域,一个结点要么为黑结点,要么为红结点
2)根节点为黑结点
3)每个叶子结点都为黑结点(无键值...
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2015-04-14 21:37:52
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角色类设计:
曹操:4个格子
将军_横:2个
将军_竖:2个
兵:1个
将角色分为12种,因为,其中10种是将军,横向的5种,竖向的5种,1种兵,1种Boss
角色属性:
ID:
Type:
贴图:
Role.h
#ifndef _ROLE_H_
#define _ROLE_H_
#include "cocos2d.h"
#include "tiny...
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2015-04-14 21:36:18
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Minimum Inversion Number
Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d
& %I64u
Submit Status Practice HDU
1394
Appoint description:
System Crawler (2015-04-13)
...
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2015-04-14 21:36:51
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题意:
给出n个串(n为偶数);
要构造一个串,使n串中有一半小于等于它,另外一半大于它;
要求这个串长度尽量小,同时字典序小;
思路:
把所有串排个序;
然后拿出中间的两个串比较;
AC
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int N = 1005;...
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2015-04-14 21:36:57
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关卡类中需要有没关初始的地图数据,即每个角色的位置。
属性:
ID:
所有RoleID:用到哪个Role写哪个,每个ID用‘,’分开
对应RoleID的行列:读取的时候有一个Row数据和一个Col数据,将这两个数据合并为1个Pos数据。
Level.h
#ifndef _LEVEL_H_
#define _LEVEL_H_
#include "cocos2d.h"
USI...
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2015-04-14 21:35:57
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对于MFC程序员来说做UI开发是痛苦的事情,不过大多数情况下我们都需要做这件事情,因为MFC自带的控件实在是太简陋了。这时候我们多半会涉及到自绘控件,随之而来的很可能就是窗口和控件的闪烁问题。这篇文章希望对MFC的窗口和控件闪烁问题做一个尽量全面的总结。
一、闪烁的原因
引起闪烁的原因很多,以至于网上有n多种解决闪烁问题的方法;如果你按照某一种方法做了仍然没有解决你的问题,请不要认定这...
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2015-04-14 21:36:37
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1、概述
table是lua中唯一的表示数据结构的工具。它可以用于实现数据容器、函数环境(Env)、元表(metatable)、模块(module)和注册表(registery)等其他各种用途。因此了解table的实现是非常有必要的,根据《Lua中数据类型的源码实现》中知道,在Lua中,table是由结构体体Table来实现的。下面将以Lua 5.2.1的源码来看table的实现。
2、实现原...
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2015-04-14 21:37:37
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RoleSprite负责显示角色,需要有一个数据的引用,注意他的锚点是在左下角的,为了便于计算。
代码:
RoleSprite.h
#ifndef _ROLE_SPRITE_H_
#define _ROLE_SPRITE_H_
#include "cocos2d.h"
class Role ;
class RoleSprite : public cocos2d::Node
{
publi...
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2015-04-14 21:36:15
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Problem Description
There is a sequence of integers. Your task is to find the longest subsequence that satisfies the following condition: the difference between the maximum element and the minimum el...
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2015-04-14 21:37:54
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有幸用最近两个月的业余时间把”统计机器学习”一书粗略的学习了一遍,同时结合“模式识别”、“数据挖掘概念与技术”的知识点,对机器学习的一些知识结构进行梳理与总结:
机器学习包括两个主要问题1、学习什么,2、怎么学习。
首先来梳理一下学习什么
一、学习什么
1. 要解决什么问题?机器学习中主要解决以下三类问题:
a) 监督学习问题:给定输入输出集(即人工标记的样本...
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2015-04-14 21:36:54
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地图的显示需要在GameLayer中,需要有一个关卡的引用。
Level * m_pLevel;//<关卡数据的引用
cocos2d::Vector m_pRoleSpriteVec ;//<存储角色精灵
GameLayer::GameLayer()
:m_pLevel(nullptr)
{
m_pLevel = Level::s_levelVec.at(0) ;
CC_SAFE_RET...
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2015-04-14 21:35:54
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角色的碰撞检测
用一个二维数组记录每行每列是否已经被占用了,0是还没占用的状态下面是完整代码:
GameLayer.h
GameLayer.h
#ifndef _GAME_LAYER_H_
#define _GAME_LAYER_H_
#include "cocos2d.h"
class Level ;
class RoleSprite ;
class GameLayer : publi...
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2015-04-14 21:37:30
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Holedox Eating
Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3430 Accepted Submission(s): 1178Problem DescriptionHoledox is a small anima...
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2015-04-14 21:36:30
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设计模式之解释器模式Interpreter
是一种不常用的设计模式
用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要用于使用面向对象语言开发的编译器和解释器设计。
当我们需要开发一种新的语言时,可以考虑使用解释器模式。
尽量不要使用解释器模式,后期维护会有很大麻烦。在项目中可以使用jruby,Groovy,java的js引擎...
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2015-04-14 21:35:58
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因为需要些多线程的C++爬虫 之前弄得多线程没有使用互斥,然后出现一些问题就是,重复下载了网页......网上查了下 发现这块代码不多 所以我写个博客 分享给需要的人
编译环境VS2013+WIN8.1 或者codeblocks +win8.1 下面的代码是codeblocks下的,变化一处就可以放vs 见注释
代码参考了这里:http://bbs.csdn.net/topics/37...
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2015-04-14 21:36:23
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题目链接
看到这题的示意图也是醉了~题意:给你一个k,他是两个素数之积,然后给了一个数字L,然后找到具体是哪两个素数相乘等于k,较小的那个素数是否小于L,若小于L就输出 "BAD"外加较小的那个素数,否则就输出“GOOD”,
刚拿到这题目,有些钻牛角尖外加题意没看清楚,一开始纠结于 K很大,若想具体找出两个素数不可能,因为总有一个很大很大,求出其中一个素数 是否在10^6内是可以的,但是那时候...
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2015-04-14 21:34:28
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题目:
Given a m x n grid filled with non-negative numbers, find a path from top left to bottom right which minimizes the sum of all numbers along its path.Note: You can only move either down or right at...
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2015-04-14 21:34:01
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