逆置:
使用递归
//考虑递归算法,若只有一个结点,则直接返回,若存在两个结点(a1,a2)则需要做的操作有:
//a2->next=a1;a1->next=NULL;return a2;
//a2即新的头结点,若有三个结点,则应先将子链(a2,a3)先逆置且返回该子链的新的头结点,然后把子链(a2,a3)当作一个复合结点a2',
//组成新的二元组(a1,a2')然后就可以执行前...
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2016-05-02 07:12:15
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/*++ BUILD Version: 0004 // Increment this if a change has global effects
Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
Module Name:
ntimage.h
Abstract:
This is the includ...
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2016-05-02 07:11:45
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注意下:我的这套过滤只能用在nt6系统上
原因是使用一个nt6上才有的函数
见函数
PsGetProcessFullName
其实没必要自己来写获取全路径
因为minifilter已经给我们提供了获取全路径的函数
FltGetFileNameInformation
我就不改了,哈哈
说说遇到的问题吧
在监控创建的时候,我在卸载post中的,我拒绝后,在弹窗,2-3...
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2016-05-02 07:09:18
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1
项目
先引入AutoFac 和AutoFac MVC两个程序集到项目中
然后我们在MVC(UI层)的App_Start文件夹下创建一个AutoFacConfig.cs类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
names...
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2016-05-02 07:09:19
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爬取京东本周热卖商品所有用户评价存入MySQL
说明
本项目是对(爬取京东本周热卖商品基本信息存入MySQL)项目的追加,所以会有一些内容上的衔接,例如工具的使用方法等在此篇就不赘述,大家可以直接去看上一个项目中的介绍。爬取京东本周热卖商品基本信息存入MySQL的链接:http://blog.csdn.net/u011204847/article/details/51...
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2016-05-02 07:08:42
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布局简介
MAGENTO的布局是如何工作的
基础布局 base/default/layout
自己主题布局 your_package/default/layout
一个布局文件对应一个模块
一个handle 对应一个页面
先解析 句柄
然后在解析特定页面的布局句柄MAGENTO的布局文件的览枂
句柄(HANDLES)
区块
结构区块通...
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2016-05-02 07:09:32
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SQL 指结构化查询语言(Structured Query Language),SQL使我们有能力访问数据库SQL是一种 ANSI 的标准计算机语言。
SQL语言不区分大小写。
可以把 SQL 分为两个部分:数据操作语言 (DML) 和 数据定义语言 (DDL)。
SQL (结构化查询语言)是用于执行查询的语法。但是 SQL 语言也包含用于更新、插入和删除记录的语法。查询和更新指令构成了 SQL 的 DML 部分:
SELECT - 从数据库表中获取数据
UPDATE...
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2016-05-02 07:10:00
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上传
(上传不能使用BaseServlet)
1. 上传对表单限制
*method="post"
*enctype="multipart/form-data"
* 表单中需要添加文件表单项:
用户名;
照 片:
2. 上传对Servlet限制
*request.getParametere("xxx");这个方法在表单为e...
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2016-05-02 07:11:10
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1、HDU 2612 Find a way
题意:
Y和M去KFC见面,有很多KFC,帮他们找一个KFC使得他们花费的时间总和最小
解题思路:
两次 bfs 分别找出他们到达他们都能到达的所有的KFC的最短时间
然后比较他们花费时间的和找出最小
#include
#include
#include
#include
using namespace std;...
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2016-05-02 07:10:00
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简单面积计算函数
注:源码头部的#if 0与尾部的#endif为注释全部
/*计算圆的面积与周长*/
#include
using namespace std;
#define PI 3.14159
double area(double x);//面积
double zc(double x);//周长
int main()
{
double ar=0.0;
double cz=0.0;...
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2016-05-02 07:09:14
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错误代码如下: 需要libbsd这个支持 上面的rpm顺序不能变 然后在apue中make就ok了 ...
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2016-05-02 07:10:06
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 使用类人动画时,Mecanim 的强大之处最明显。但是,尽管没有 Avatar 系统和其他功能,非类人动画也仍然受Mecanim的支持。 在 Mecanim 术语中,将非类人动画称为通用动画 (Generic Anima... ...
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2016-05-02 07:10:08
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1、方式2)。 这一节我们主要学习第2种方式的基本概念和用法。 Unity 5.x提供的新版粒子系统生成器(Particle System)也叫Shur... ...
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2016-05-02 07:09:09
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉并在新版中不再支持。另一种是Mecanim动画系统,这是建议使用的新版动画系统。 如果你是初学者,就... ...
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 粒子系统是作为组件附加到游戏对象上的,有两种添加办法。 二、方式1--添加已制作好的预制体 第1种方式是直接添加已经制作好的预制体。办法是: 1、添加游戏对象 单击菜单栏中的【GameObject】-->【Creat E... ...
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2016-05-02 07:08:12
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第九周学习进度 1、项目经历的来源、职责 2、PM的能力要求及任务 ...
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