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Unity连Photon服务器入门详解
Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。 首先就是得下载Photon咯 https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传
分类:编程语言   时间:2016-02-28 21:12:28    阅读次数:9715
使用spring cloud实现分布式配置管理
《7天学会spring cloud系列》之创建配置管理服务器及实现分布式配置管理应用。 本文涉及到的项目:开源项目:http://git.oschina.net/zhou666/spring-cloud-7simplecloud-config-repo:配置文件存放的文件夹cloud-simp...
分类:编程语言   时间:2016-01-14 12:09:31    阅读次数:12016
使用轻量级Spring @Scheduled注解执行定时任务
WEB项目中需要加入一个定时执行任务,可以使用Quartz来实现,由于项目就一个定时任务,所以想简单点,不用去配置那些Quartz的配置文件,所以就采用了Spring @Scheduled注解来实现了定时任务。在这里做个备注。 spring配置文件 xmlns中加入一段: 然后xsi:schemaL ...
分类:编程语言   时间:2016-10-19 17:11:36    阅读次数:2225
记一次在mac上配置Maven 的JAVA_HOME的惨痛经历
今天装好了了Maven3.3.3后,死活运行不了CvdeMacBook-Pro:~ chenwei$ mvnException in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: org/apache/maven/cli/MavenCli...
分类:编程语言   时间:2015-07-26 19:05:59    阅读次数:7452
Python下opencv使用笔记(四)(图像的阈值处理)
图像的阈值处理一般使得图像的像素值更单一、图像更简单。阈值可以分为全局性质的阈值,也可以分为局部性质的阈值,可以是单阈值的也可以是多阈值的。当然阈值越多是越复杂的。下面将介绍opencv下的三种阈值方法。 (一)简单阈值简单阈值当然是最简单,选取一个全局阈值,然后就把整幅图像分成了非黑即白的二值图像了。函数为cv2.threshold() 这个函数有四个参数,第一个原图像,第二个进行分类的阈值,第...
分类:编程语言   时间:2015-07-09 09:41:06    阅读次数:5916
Spring整合hibernate4:事务管理
Spring和Hibernate整合后,通过Hibernate API进行数据库操作时发现每次都要opensession,close,beginTransaction,commit,这些都是重复的工作,我们可以把事务管理部分交给spring框架完成。配置事务(xml方式)使用spring管理事务后在...
分类:编程语言   时间:2014-07-19 09:32:52    阅读次数:26335
使用 Gradle 编译 Java 项目时报错: Could not find Tools.jar
这是因为 Gradle 找不到 JDK 目录引起的,可以通过设置 Gradle 的全局属性 java.home 来解决。 找到当前用户目录下的 .gradle 目录,并创建 gradle.properties 文件,然后在文件中输入如下内容: org.gradle.java.home=C:\\Pro ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 22:47:22    阅读次数:2218
Spring AOP 之 通知、连接点、切点、切面。
1:知识背景 软件系统可以看成是由一组关注点组成的,其中,直接的业务关注点,是直切关注点。而为直切关注点提供服务的,就是横切关注点。 2:面向切面的基本原理什么是面向切面编程 横切关注点:影响应用多处的功能(安全、事务、日志) 切面: 横切关注点被模块化为特殊的类,这些类称为切面 优点: 每个关注点现在都集中于一处,而不是分散到多处代码中 服务模块更简洁,服务模块只需关注核心代...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 15:07:37    阅读次数:3447
spring @Value 设置默认值
@Value 的作用不用说 大家都知道 注解模式下 读取配置文件 注入属性值 /** * MQ地址 */ @Value("${NamesrvAddr}") private String namesrvAddr; 上面的是一个标着的 @Value 注解 如果配置文件中没有设置 NamesrvAddr ...
分类:编程语言   时间:2016-08-02 16:39:36    阅读次数:1927
刨根问底:ext3/ext4文件系统最大空间及单个文件大小演算法则
从ext3和ext4文件系统来窥探空间和文件大小的演算法则学习操作系统就不得不研究磁盘以及磁盘文件系统,磁盘是底层物理设备,而文件系统则是管理磁盘的上层工具,文件系统规划了磁盘存放数据的格式,确定了一个操作系统能够支持多大的磁盘空间,每个分区能够支持多大的数据空间..
分类:编程语言   时间:2014-11-20 23:53:16    阅读次数:12366
MAC OSX安装多个版本的JAVA
MAC自带的jdk1.6是苹果公司自己修改的版本,被广泛应用于各种mac软件,具有不可替代性;同时,oracel发布的jdk1.7和jdk1.8有时也需要用到。因此,在mac上安装、使用多个版本的jdk具有重要意义。以下以jdk1.6和jdk1.8为例介绍安装、使用方法。1.从JAVA官网下载jdk...
分类:编程语言   时间:2015-01-03 02:04:00    阅读次数:16551
Linux下修改/设置环境变量JAVA_HOME
export设置只对当前的bash登录session有效。这是存在内存里面的。你可以写入文件一般的文件。之后source它。或者放到/etc/profile 等等的位置里,不同的地方效果不同。1. 永久修改,对所有用户有效# vi /etc/profile//按键盘[Shift + g], 在pro...
分类:编程语言   时间:2015-03-14 12:24:52    阅读次数:12575
Unity UGUI——遮罩效果(Mask)
Show Mask Graphic...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 20:33:57    阅读次数:19632
swift网络数据请求方法
搭建一个apache服务器,用php编写一个返回给客户端请求数据的脚本 1 $result); 7 $json=json_encode($arr); 8 echo $json; 9 }10 ?>该php实现了接收一个客户端的远程post或者get请求,然后返回...
分类:编程语言   时间:2015-04-25 12:05:38    阅读次数:11283
java内存区域及溢出异常
内存划分: java虚拟机在执行java程序过程中会把内存分为以下区域进行管理 线程私有的 虚拟机栈 局部变量表 基本数据类型 long和double占用两个slot 对象引用 返回地址 操作数栈 动态链接 方法出口等信息 抛出异常: 栈深度过大 StackOverflowError 申请内存空间不 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 11:33:46    阅读次数:19
springMVC 解决ajax请求的406错误
直入主题-- 页面表单异步提交:$.post('<%=request.getContextPath()%>/web/register.html', $(form).serialize(), function(data){...}); java后台springMVC的controller接受请求: @
分类:编程语言   时间:2016-02-14 20:53:30    阅读次数:5189
Unity3d插件研究之Easytouch
但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办?虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装。下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好了。而且Easytouch也...
分类:编程语言   时间:2015-07-03 00:08:48    阅读次数:10591
字符串模式匹配之KMP算法图解与 next 数组原理和实现方案
之前说到,朴素的匹配,每趟比较,都要回溯主串的指针,费事。则 KMP 就是对朴素匹配的一种改进。正好复习一下。KMP 算法其改进思想在于:每当一趟匹配过程中出现字符比较不相等时,不需要回溯主串的 i指针,而是利用已经得到的“部分匹配”的结果将模式子串向右“滑动”尽可能远的一段距离后,继续进行比较。如...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 06:47:58    阅读次数:5896
pyDes库 实现python的des加密
pyDes,python下的des加密库
分类:编程语言   时间:2015-03-10 15:15:42    阅读次数:7803
Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively
activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的a...
分类:编程语言   时间:2014-10-15 01:10:49    阅读次数:14232
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