码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:光照贴图    ( 29个结果
Unity 光照系统
光照系统 在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式,但由于光照贴图需要事先烘焙(baking)出来,且仅支持静态物体(Static Object)。而游戏场景几乎不可能全都是静态物体,所以通常游戏场景中的灯光照明是多种照明方式的混合作用。 对于静态物体来说,大多使用光照贴图来模拟间接光的 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-17 12:27:55    阅读次数:90
光照贴图
光照贴图一般有漫反射和镜面高光贴图。光照贴图用在片段着色器中,对每个片元计算color时,对于phong光照模型,diffuse和specular材质颜色可以从对应的纹理中采样,这就是光照贴图。 片段着色器代码如下: 渲染代码如下(包含设置光照贴图): 效果图: ...
分类:其他好文   时间:2019-10-03 23:53:46    阅读次数:118
升级到Unity 5.3
升级到Unity 5.3 全球照明 光照贴图快照已重命名为照明数据资产。在升级到Enlighten 3后,照明数据的内部格式已更改。来自以前版本的Unity的快照不再受支持,应重新进行重新编译。 这也影响具有实时GI的流化场景AssetBundles。将不会加载光照贴图数据,因此也应重建此类绑定。 ... ...
分类:编程语言   时间:2019-05-01 01:23:16    阅读次数:218
Unity 3D 光照贴图快速入门 Lightmapping Quickstart
This an introductory description of lightmapping in Unity. For more advanced topics see in-depth description of lightmapping in Unity 这是一个Unity 光照贴图的引 ...
分类:移动开发   时间:2019-02-01 13:06:49    阅读次数:280
Shader Variants 打包遇到的问题
遇到的问题 最常见的是打包到手机后效果与PC上不一致,具体情况比如: 光照贴图失效 雾失效 透明或者cutoff失效 以上首先需要检查的地方是Shader变体的编译设置 超级着色器编译成N个变体 如果需要多吧功能类似的shader, 比把透明,Cutoff和不透明等多个功能集合到一个Shader上,... ...
分类:其他好文   时间:2019-01-30 17:14:40    阅读次数:279
ue4 staticMesh属性记录
General Settings Light Map Resolution 光照贴图分辨率 Generate Mesh Distancde Field 生成网格距离场(一种不怎么消耗性能的阴影) http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Lig ...
分类:其他好文   时间:2018-10-31 20:12:02    阅读次数:1046
光照贴图烘焙
转载自CSDN雨蒙一,简书自由的天空等人,感谢分享; https://www.jianshu.com/p/3e1e002f5684 基础知识了解一下: 1,什么是贴图(Texture)? 贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-23 14:19:34    阅读次数:439
ShaderLab学习小结(十)简单的支持光照贴图的shader
场景中建一个plane,一个cube一个capsule把场景平行光的强度调低一些,再加一个点光源,设置为绿色吧,俗话说的好:爱是一道光,绿到你发荒……把点光源的shadowtype设置为hardshadow(默认的是无阴影)如上图,平行光和点光源都产生了阴影。要烘焙lightmap,就要把被烘物体设置上lightmapstatic平行光和点光源都把Baking设置为Baked在lighting面板
分类:其他好文   时间:2018-02-01 13:05:23    阅读次数:222
简单的光照贴图
Shader "Custom/LightMap" { Properties { _Color("Base Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base(RGB)", 2D) = "white" {} _LightMap("LightMap", 2D) = "wh... ...
分类:其他好文   时间:2018-01-13 18:53:16    阅读次数:177
shader 初期学习总结
显示主材质:half4 c = tex2D(_MainTex , uv)显示颜色:half4 c = tex2D(_MainTex , i.uv) * _Color;显示纹理贴图:o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_Bump, IN.uv_Bump));显示光照贴图:hal ...
分类:其他好文   时间:2018-01-13 18:42:45    阅读次数:197
29条   1 2 3 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!