随着技术的发展,移动设备越来越流行,并且不同设备间屏幕尺寸和屏幕像素的差异,移动端开发面临着多分辨率适配的问题。 ...
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移动开发 时间:
2020-07-22 02:01:44
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Cocos Creator 已经帮我们内置了部分手机的分辨率设置,比如我们运行游戏在网页上进行调试时,可以在浏览器左上角上可以选择不同机型以作为预览的分辨率。 但是,内置的部分机型的分辨率并不足以完成我们多分辨率适配的测试。 那么如何设置各种各样的分辨率去验证我们当前方案是否能完美适配呢? Coco ...
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Web程序 时间:
2020-06-16 18:27:59
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前言 通常web测试需测下在不同设备,手机上,不同的分辨率显示效果,可以用viewport()方法实现 viewport() 设置不同分辨率查看显示效果 ...
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移动开发 时间:
2020-05-12 20:00:24
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我们创建一个场景。都会有一个canvas,canvas包含有分辨率适配的方案 cocoscreater主要推荐4中分辨率适配的方法: 以设计分辨率为640*320,品屏幕的大小为958*560 ,宽度适配因子958/640 = 1.496 高度的适配因子是560/320 = 1.75 1.勾选了Fi ...
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其他好文 时间:
2019-11-06 16:48:25
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根据阿里手淘团队发布的可伸缩布局方案amfe-flexible,git地址:https://github.com/amfe/lib-flexible。 使用方法: lib-flexible库的使用方法非常的简单,只需要在Web页面的<head></head>中添加对应的flexible_css.js ...
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移动开发 时间:
2017-12-20 14:52:48
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238
先讲一下之前的分辨率适配做法: 要适配IponeX,只需改成: 即,对IponeX进行全屏适配即可。 ...
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其他好文 时间:
2017-11-08 22:19:08
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一、为什么要进行适配测试呢? 因为目前分辨率、系统、厂商众多,如果不去做适配会出现某些分辨率UI不正确,某些系统或厂商手机上功能错误或不可用的情况,所以针对此情况我们要进行适配测试,适配主要分为分辨率适配、系统适配。 二、分辨率适配 1、手机选取规则 1)需要覆盖全部分辨率 目前常见分辨率为: 48 ...
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2017-09-06 21:24:51
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探索Android软键盘的疑难杂症 深入探讨Android异步精髓Handler 具体解释Android主流框架不可或缺的基石 站在源代码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)— 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)— 原理剖析 Android多分辨率适 ...
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数据库 时间:
2017-08-13 12:33:16
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转:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/22668739 文件夹从Cocos2d-x 2.0.4開始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案。废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 ...
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其他好文 时间:
2017-06-13 14:35:41
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重要概念 什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度? 什么是dp、dip、dpi、sp、px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分? 在下面的内容中我们将介绍这些概念。 屏幕尺寸 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常 ...
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移动开发 时间:
2017-05-31 16:45:56
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