SurfaceView 的优点 使用双缓冲技术 自带画布,支持在子线程中更新画布内容 View 和 SurfaceView 各自使用场景 界面需要被动更新:使用View 。 画面更新是依赖于onTouch 来完成的,所以可以直接使用 invalidate() 函数。这种情况下,两次onTouch() ...
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2019-11-16 10:37:41
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用双缓冲,先在内存中绘制,然后拷贝到屏幕DC,这样就不会出现画出去的情况了,前段时间我也是为这个问题费了不少劲。我把我的一段代码给你看一下: ...
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2019-10-27 18:30:56
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import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class DrawTurtle{ private int x, y; public static void main(String[] args) { new DrawTurtle(); } publ ...
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2019-09-09 14:38:08
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今天放假第二天,一个人在家很无聊,跟着b站写了一个飞机游戏的小项目。 1.画一个窗体继承Frame类,因为JFrame闪烁特别严重,加一段双缓冲技术,解决闪烁问题 2.加入背景和飞机的图片,写一个GameUitl类使用 URL u=GameUitl.class.getClassLoader().ge ...
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2019-01-17 23:52:53
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最近的Winform项目中涉及到用GDI绘制波形图的问题,那么就遇到了最常见的图像窗口闪烁问题。之前去面试的过程中也被问到过如何解决绘图过程中的图像闪烁问题。 今天就结合实际的项目和拜读的一些关于双缓冲技术的文章浅谈一下自己对双缓冲技术的理解。主要参考文章来源于https://blog.csdn.n ...
闪烁的根源:OnEraseBkgnd一擦一写造成了图象颜色的反差导致闪烁 如何避免:首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其实是在响应WM_ERASEBKGND消息。我们在视类中添加对这个消息的响应 ...
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2018-07-19 16:21:43
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在Java编写具有连贯变化的窗口程序时,通常的办法是在子类中覆盖父类的paint(Graphics)方法,在方法中使用GUI函数实现窗口重绘的过程。连贯变换的窗口会不断地调用update(Graphics)函数,该函数自动的调用paint(Graphics)函数。这样就会出现闪烁的情况。 为了解决这 ...
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2018-06-17 00:42:57
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转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在, ...
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2018-02-02 23:18:44
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/** * java awt双缓冲技术 复制代码到显示区 */ Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) { offScreenImage = this.creat... ...
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2018-01-10 20:13:09
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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2017-05-15 19:54:49
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