avalon与双缓冲技术avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染。异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲。游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的。视图是由许多存在套嵌关系的方块组成,它们每一个的改动,都可能引起reflow(其父节点,其父父节点的大小重新计算),这是造...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-07 00:00:25
阅读次数:
581
avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染。异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲。游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的。视图是由许多存在套嵌关系的方块组成,它们每一个的改动,都可能引起reflow(其父节点,其父父节点的大小重新计算),这是造成性能问题的关键。双缓冲...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-05 12:32:24
阅读次数:
170
VC双缓冲绘图技术介绍
双缓冲绘图,它是一种基本的图形图像绘图技术。首先,它在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上。这种技术能够大大地提高绘图的速度,减少卡顿和闪屏的问题。
我们为什么要使用双缓冲技术来进行绘图?
在应用程序开发中,当图像信息数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-10 11:19:00
阅读次数:
122
MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转]2010-04-30 09:33:33|分类:VC|举报|字号订阅[转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/blog/static/49846449201033093333394/]在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-29 22:00:19
阅读次数:
117
相关参考资料:GDI下实现双缓冲 -http://jingyan.baidu.com/article/e73e26c0f8df2424acb6a76e.html用双缓冲技术实现真个的平滑 -http://www.myexception.cn/program/1407847.html设置双缓冲减少窗体...
今天讲一下如何做动画,动画本质上就是一张一张的图片在很短的时间内放过去,以至于人们认为这是动起来的不是由一张一张图片放过去。
(一)双缓冲技术
其实在Java做游戏的时候已经遇到过这个问题了,提到这个概念讲一下什么叫单缓冲,单缓冲就是在显示物体的时候,是在屏幕上开始绘画的。
双缓冲:先把画,花在缓冲区然后在把缓冲放到屏幕上。
为什么要这么做:
因为在绘画简单的图的时候并不是很需要双缓冲,...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-28 16:21:58
阅读次数:
179
一般在使用Canvas组件刷新显示图片或者绘图的时候,会产生闪烁。这是由于机制是先使用背景色对原有内容进行覆盖,再往上面绘制新内容所引起的。我们看到的闪烁就是背景色和新内容之间的交替显示。下面为Canvas中的update()方法的代码publicvoidupdate(Graphicsg){
g.clearRect(..
分类:
编程语言 时间:
2015-03-17 16:05:00
阅读次数:
154
#ifndef _DRAW2D_H#define _DRAW2D_H#include #pragma comment(lib, "gdiplus")using namespace Gdiplus;HWND Draw2D_hwnd;void Draw2D(PVOID pvoid){ Sleep(...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-09 06:16:16
阅读次数:
180
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当....
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-02 16:47:11
阅读次数:
310