网络无所不在,新一代玩家对游戏的基础三观已经定位在了多人游戏。作为一个游戏公司,通过一款一款创作发行的模式在经济维度上并非如意算盘,Riot Games十几年前就意识到了这一点,公司建立之初就定位在了不断改良已发布的游戏,而不是周而复始地开发新游戏。("as they sought to creat ...
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2020-06-18 10:36:57
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在一些案例中我们需要实现应用之间的数据即时共享,比如聊天室或者需要互动的多人游戏等。在ivx中我们是通过连接组件实现这种多个设备之间的信息传递功能的,今天结合一个私聊模型来讲一讲连接组件的具体使用方法。一.连接首先简单介绍一下连接组件,我们在对象树里选中前台即可添加一个连接,可以看到它只有一个属性就是它的SID码,这也是它的唯一标识。1.用户登录连接的每个用户可以设置自己的用户ID、昵称和头像,登
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2020-04-15 11:11:45
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引言 问题 现在我们使用通用的应用程序或库来相互通信。例如,我们经常使用HTTP客户机从web服务器检索信息,并通过web服务调用远程过程调用。然而,通用协议或其实现有时不能很好地进行扩展。这就像我们不使用通用HTTP服务器来交换巨大的文件、电子邮件消息和近乎实时的消息(如财务信息和多人游戏数据)一 ...
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2020-01-17 00:14:24
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废话不多说,直接上图: 作为一个优雅的Minecraft服务器,肯定需要官网的嗯。 很多服务器的官网都有显示当前服务器在线人数,延迟,每一个子服在线人数,甚至出了个流量图。 我们不搞花里胡哨的查询人数,直接用最简单的代码去完成一个简约的人数查询。 很好,让我们来搞吧! 首先我们需要引用一个外部PHP ...
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2019-12-23 20:34:28
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魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可 无敌并一击必杀 whosyourdaddy 无限能量 thereisnospoon 魔兽争霸秘籍 任务模式里即使失败也继续游戏 strengthandhonor 地图全开 iseedeadpeople 魔兽争霸秘 ...
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2019-10-29 10:04:21
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【网络多人游戏架构与编程】 1、即使在今天,大多数的多人在线游戏在每个游戏会话中仍然限制玩家的数量 ,一般支持4~32个玩家。然而,在大规模多人在线游戏(massive multiplayer online gmme,MMO)中,成百上千的玩家将同时出现在同一个游戏会话中。 2、《星际围攻:部落》的 ...
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2019-07-29 00:07:48
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WebSocket原理及如何使用 它有很多名字; WebSocket,WebSocket协议和WebSocket API。从首选的消息传递应用程序到流行的在线多人游戏,WebSocket在当今最常用的Web应用程序中是至关重要的。 根据定义,WebSocket是通过单个TCP连接提供全双工(双向通信 ...
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2019-05-04 14:44:09
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要求: 1、创建三个游戏人物,分别是: 苍井井,女,18,初始战斗力1000 东尼木木,男,20,初始战斗力1800 波多多,女,19,初始战斗力2500 2、游戏场景,分别: 草丛战斗,消耗200战斗力 自我修炼,增长100战斗力 多人游戏,消耗500战斗力 ...
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2018-06-02 22:16:16
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链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/122/E来源:牛客网 题目描述 愉快的周末到了,小C和他的N-1个朋友买了M个游戏,游戏编号从1~M。每个游戏都是多人游戏,他们打算周末一起打游戏。 小C的每个朋友都决定好了要玩哪一款游戏(会有一组人打同一款游戏),并 ...
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2018-05-20 15:24:13
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之前我们讨论过“如何把Steamworks.Net和Unity整合起来”,这是一个很好的开始,现在我们研究深一点,谈一谈Steam中的多人游戏。这不是教程,但是可以指导你在你的游戏中如何使用Steamworks。我们将使用Steamworks .Net的库, steam_api.dll。 注意,你的 ...
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2018-02-27 23:39:05
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