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搜索关键字:好的游戏    ( 49个结果
如何使用SVG动画来制作游戏
在使用过一段时间的SVG动画之后,我相当清楚如何利用它来制作动画片段或者网页布局。一些动画库平台,例如Greensock,和原生的css动画简直是绝配。于是我便打算深入地研究一下,看看我能否用这些来制作一款简单的游戏。就像一个精美的工艺品一样,好的游戏拥有许多细致的动画细节。有一天夜里,我的脑海中突 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-18 00:34:27    阅读次数:117
Unity UGUI 自适应的个人理解
我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应 a.保持相对位置不变 比如将 UI 设计在屏幕的右上角,那么在各种的分辨率 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-10 11:24:59    阅读次数:115
解析类Dota游戏天梯匹配系统的实现方式
什么是类Dota游戏的天梯匹配 玩过Dota或者LOL的人都知道 . 天梯匹配系统是一套将 玩家的实力 量化,并进行实时分配组队游戏 , 结算的系统. 旨在将单局游戏的胜率控制在50%左右. 避免出现虐菜,被暴虐,单边木桶短板效应, 实力悬殊的局面 . 以提供更好的游戏体验 . 带着如上所说的目的 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-28 00:51:24    阅读次数:85
跨服思考
背景 随着国内手游日益火爆,玩家数量日益增加。为了更好的扩展和提供良好的游戏体验,许多手游都是通过将玩家进行分区。每一个区由一台或数台机器构成集群来提供服务。以前,各个区一般都是相互平行。但这往往会导致许多问题。例如,某些区因为人数较少,玩家无法体验到足够的多人竞技乐趣,慢慢转移到其他区,或者直接流 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-15 09:46:40    阅读次数:51
杨舒婷作品简介
杨舒婷作品简介 1. 在2018年底炉石传说迎来一场史诗级补丁削弱之时,为了玩家拥有更好的游戏体验,我针对天梯特殊环境的调查和研究,进行了个人的卡组构筑,并在天梯测试了100场对局后,发布个人对于牧师职业在此环境中发挥优势的卡组攻略,其中包括卡组的构筑和介绍,单卡分析,以及对每个职业的对局解析,攻略 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-11 01:05:18    阅读次数:83
游戏源码的下载网站
在游戏开发的学习或工作中,利用完好的游戏源码可以事半功倍,不仅可以逆向学习开拓思维,也可以大大减少设计周期。手游游戏是我们很多年轻人爱玩的,那想要创造游戏,游戏源码在哪里找呢?下面整理了几个性价比高一些的网站,推荐给大家。
分类:Web程序   时间:2020-03-04 00:31:09    阅读次数:105
5G技术发展迅猛,亚博电竞(yabo055)搭上科技快车
要说当前互联网科技最为令人期待的当属yabo055点康母的5G技术了。自2018年5G标准确定以来,民众就对5G非常的期待,而亚博电竞早已意识到了5G时代的来临势不可挡,早已着手将5G运用于网站和游戏平台的建设。亚博体育旗下的当家平台亚博电竞创新性地利用互联网科技为用户提供了更加便捷的游戏娱乐新体验 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-15 12:34:25    阅读次数:114
第二次课程设计实验报告
一、实验项目名称 反弹球游戏设计 二、实验项目功能描述 控制挡板,挡板碰球之后球反弹,球碰到砖块之后砖块消失。 三、项目模块结构介绍 四、实现界面展示 五、代码托管链接 https://gitee.com/Leehomwang/Grenier RHW 1 六、实验总结 问题:1、该游戏所根据代码显示 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-22 15:54:13    阅读次数:123
我的游戏学习日志23——游戏的基础(1)
我的游戏学习日志23——游戏的基础(1) 1.规则性 (1)除去弱规则性的‘嬉闹’,对于具有终点型和方式性的的”正式游戏“,规则性事游戏的基本特征之一。 (2)规则性游戏设计的核心问题,对于设计师来说,提出一个有趣的合理的规则,往往是游戏性设计的第一步;而对于这些细节的修正,则保证良好的游戏性的关键 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-17 14:01:17    阅读次数:169
区块链游戏——玩游戏也能赚钱?
Marina
分类:其他好文   时间:2018-11-09 16:06:39    阅读次数:101
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