2021版本的更新内容: 1、可以计算一般的转动运动的参数。 2、可以计算动量的参数。 3、可以计算冲量的参数。 4、可以计算体积、密度和质量之间的关系。 5、可以计算力矩、力臂和力之间的关系。 6. 可以计算3维的子物体集合的总的质心和总的质量。 7、可以计算力矩集合中的总力矩的数值和各分力矩的数 ...
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2021-06-05 18:12:34
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说明: 简单总结一下深度优先算法和广度优先算法在Unity中最直观和最多见的使用。这里我所举的例子是应用到Unity中3D 人物的全部骨骼关键的遍历,推广开就是能够对全部物体的层级关系进行简单的遍历。。。算法 数据结构中的树的遍历在Unity中最直观的表现就是对某物体的全部子物体的遍历关系。数据结构 ...
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2020-11-07 16:23:59
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通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren<Transfo ...
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2020-06-24 15:41:50
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Canvas 的三种渲染模式 Canvas Canvas就是Unity渲染UI的组件。UGUI是Unity支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们通过在GameObject/UI创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件 ...
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编程语言 时间:
2020-05-27 18:54:14
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将三维物体直接做成scrollview的item子物体,mask遮挡不了三维物体。用rawimage,只有一台摄像机的情况下,又不太方便裁切摄像机的rendertexture 这种情况我用了一个摄像机,一个创建的Render Texture 显示在UI界面上:具体如图 Scroll View的布局 ...
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2020-03-03 15:00:57
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最近在使用DestroyImmediate的时候踩到一个坑:删除对象子物体的时候尽量不要用DestroyImmediate 这样写: for (int i = 1; i < starNodeRight.childCount; i++) {DestroyImmediate(starNodeRight. ...
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2020-01-06 12:51:34
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重命名的快捷键是F2 ALT+鼠标左键点击Hierarchy对象可以展开和收起对象的所有子物体 SHIFT+空格 可以对当前窗口进行放大缩小 Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键键功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开 ...
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2019-08-20 22:20:37
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GetComponentsInChildren<Transform>(true);//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身GetComponentsInChildren<Transform>(false);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被 ...
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2019-07-22 13:08:05
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Mask组件 比如实现圆形头像 参数:没有子物体能显示时,是否显示父物体本图 Mask组件配合Image组件使用 带有Mask组件的图,会显示子物体图片中,父物体图片Alpha通道不为0的部分 ScrollView组件 实际显示区域的UI对象 是否开启横向滚动 是否开启纵向滚动 滚动类型 无边界自由 ...
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2019-06-19 16:34:48
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主要部分: public GameObject prefab; //使用预制添加子物体 void Start () { //f 为需要添加自物体的对象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一种 clone //GameObject _Instance = ...
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2019-06-06 22:54:09
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