一、物体分类: 这里使用的是caffe官网中自带的例子,我这里主要是对代码的解释~ 首先导入一些必要的库: out: out: probabilities and labels: Out[17]: [(0.3124361, 'n02123045 tabby, tabby cat'), (0.2379 ...
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2016-12-22 13:42:00
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<新手上路>(保存物体下的子物体信息到Xml 里面) 2016-12-20 根据个人特殊需要所写 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System.IO;using System.Xml;usin ...
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2016-12-20 20:01:11
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3dsMax多孔空心球建模教程创建几何球体。右边命令面板,“创建->几何体->几何球体”将球体转化为可编辑多边形。在球体上右键,弹出的菜单中选择“转换为->转换为可编辑多边形”点击右边命令面板顶点子物体按钮,进入顶点子物体,“Ctrl+A”全选择所有顶点,使用切角命..
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2016-10-05 01:20:50
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Spacing 表示 每个 Item 之间的距离。 Child Alignment 表示对齐方式。 Child Force Expand 表示 自适应 宽 和高 使用了 列表之后 ,它的每一个子物体都不能设置 Rect Transform ,如图 可以使用 Layout Element Ignore ...
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2016-10-04 20:50:15
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创建一个2D UI 制作UI时,首先要创建UI的"根"。在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI。 创建完成后,在Scene窗口中,NGUI自动生成了一个名为UI Root的物体,其中带有一个Camera作为子物体。 这个新生成的Camera,是NGUI生成的专门用来渲染U ...
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2016-09-05 01:36:42
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poj-1384 Piggy-Bank 地址:http://poj.org/problem?id=1384 题意: 知道盒子里面的物体的总重量,得到每一种硬币的价格和重量,求最少钱构成盒子物体总重量的钱的数量。 分析: 典型的不限重背包问题。当然维度也是在可以接受的范围, 直接设置dp数组进行min ...
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2016-08-26 22:35:38
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像这样的代码是错误的: transform只是组件,派生自Compenet类提示就说的很清楚了,实例化的是Object对象,GameObject属于Object的派生类,所以可以正常实例化。所以上面那种函数用法就是错的一般的实现代码: ...
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2016-08-01 20:58:49
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开始是找了下U3D的SCRIPT手册,发现找不到这玩意。然后在谷歌搜"unity3d get all child"才找到了答案。很简单的答案,不过挺有意思的,挺好用。
foreach (Transform child in transform)
{
Debug.Log(child.gameObject.name);
}
transform是你所需要找的物体...
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2016-06-02 14:15:46
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实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach boxcollider和ButtionScript。为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的代码中访问用于控制。 控制物体移动的代码: 注意:在使用虚拟摇杆的时候则忽略键盘控制的移动操作。 注意 ...
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2016-05-17 22:29:47
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两张图片,如头像框,头像在背景图之上,头像会挡住背景的点击事件,要实现全框的点击效果,只需要将头像作为背景的子物体就可以了。当然头像上不能有Button组件。 自带的CanvasGroup组件可以实现屏蔽其下所有UI的点击等事件触发,也可以实现整休改变所有子UI的alpha透明度。 RectMask ...
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2016-04-24 18:39:55
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