链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyOTM1NDI3Mg==.html 1、复制原角色一份,将原角色下面的模型骨骼全部删除。 2、将现角色拉入场景,删除该角色的相关组件,并且将其作为原角色的子物体存在,并Reset它的位置,在工程面板中设置现角色的模型骨骼模式为 ...
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2016-04-10 06:41:21
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ZBrush? 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面
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2016-03-07 13:54:04
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public GameObject[] obj; void Awake() { for (int i = 0; i < obj.Length; i++) { for (int j = 0; j < obj[i].transform.childCount;j++ ) { print("obj[i].t
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2016-02-05 01:15:09
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在Cardboard的预制体(Prefab)中, CardboardCamera是最简单的一个,仅有两个子物体,一个PostRender, 一个PreRender,以及分别带的Camera组件。CardboardPreRender Script在Camera的渲染绘制之前执行,主要任务是清空屏幕,因...
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2016-01-06 17:56:11
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学习笔记,如有错误请指正1创建空物体,增加Vertical Layout Group(垂直排序)2在空物体下面创建子物体(用法和水平排序类似,都用到空物体)Sracing:每个图片间隔的像素3设置Vertical Layout Group的高度(为子物体高度的总和,子物体平均分)4创建空物体Scro...
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2015-12-25 19:00:28
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学习笔记,如有错误,请指正,谢谢 1在Panel1下创建一个空物体GameObject 2选中GameObject选择GridLayoutGroup(表示他下面的子物体网格排序) Cell Size:子控件大小 3重新命名空物体名称为Grid 4添加新的Image命名为Item 5在Item(Ima...
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2015-12-23 19:27:05
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CanvasCanvas是控制一组UI元素将被渲染所有的UI元素必须是Canvas下的子物体一个场景中可以拥有多个Canvas在创建UI元素时,如果没有Canvas,将会自动创建Canvas 并将该UI作为Canvas的子物体Canvas拥有多个渲染模式Screen Space - Overlay:...
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2015-12-23 16:06:18
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功能展示:基本原理是:选中物体出现对应的选择图标。点击图标,删除旧的样式生成新的。每一种样式存为一个GameObject,生成时放为此家具预制的子物体。
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2015-11-29 16:30:12
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一、在u3d编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera;二、在u3d编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体;三、修改脚本:1、删除FirstPersonController脚本中的RotateView方法调用;2、在Cardboa...
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2015-11-15 23:14:45
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最近在相亲,后来好朋友跟我说他写了一个好插件,于是我就把女朋友甩了,看看他的插件,可以在UGUI制作简单过渡动画。 我看了下是模仿NGUI的Tween, 我在筱程的基础上稍微改到人性化, 简单支持的让子物体也透明功能. 组件图: 整体图: TaoCode地址: http://code.taobao....
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2015-11-09 01:38:06
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